Hoi
Bin ja gerade dabei den Code von Dunewar komplett neu zu gestalten..
Jetzt hatte ich noch eine Idee.. Werde ich dann event. nach dem Serverstart umsetzen, wenn ihr die Idee gut findet
Was haltet ihr davon, wenn ich Tarntechnik und Radartechnik implementiere?
Tarntechnik hätte dan den Effekt, dass die Ankunftszeit der Einheiten beim Ziel um x-y% je Stufe abweicht. (x & y müssten wir noch definieren )
Es wird dann der Start der Einheiten beim Zielspäter als später angezeigt und die Ankunft der Einheiten auch für Später. Die Einheiten würden dann also eher eintreffen als es der Zielspieler sieht.. (kann man natürlich auch noch umdesignen.. ist nur ersteinmal eine grobe Idee)
1.) Mit Radartechnik kann man ab Stufe x (ich schlag Stufe 10 vor ) Spione zu Angriffen schicken. Mit einer bestimmten Spionagechance, die dann nach der Formel für die allgemeine Spionage berechnet wird, kann man dann vom Einsatz die Einheiten sehen die sich im Einsatz befinden. Wieviele von den Einheiten man sieht ist dann auch schwankend zwischen y und z je Stufe Radartechnik..
2.) Und man kann sehen wann die Einheiten genau ankommen und um wieviel Uhr sie zurück sein müssten in ihrem Startcamp..
Und da man Radartechnik vor Tarntechnik hat, kann man sich auch wehren wenn man den Angriff früh genug erkennt..
Viele Grüße
.: Aktueller Stand :.
Durch Tarntechnik sieht das Ziel die Einheiten bis zu 25% später.
Radartechnik wirkt der Tarntechnik entgegen.
Beispiel (für Maximum Bonus:
Einheitenstart: 15:00 Uhr
Beim Zielort: 18:00 Uhr
Einsatzzeit: 3h
Gegner sieht Angriff um: 15:45 Uhr
Sprich die Einheiten sind 45 Minuten lang getarnt unterwegs.
Bin ja gerade dabei den Code von Dunewar komplett neu zu gestalten..
Jetzt hatte ich noch eine Idee.. Werde ich dann event. nach dem Serverstart umsetzen, wenn ihr die Idee gut findet
Was haltet ihr davon, wenn ich Tarntechnik und Radartechnik implementiere?
Tarntechnik hätte dan den Effekt, dass die Ankunftszeit der Einheiten beim Ziel um x-y% je Stufe abweicht. (x & y müssten wir noch definieren )
Es wird dann der Start der Einheiten beim Zielspäter als später angezeigt und die Ankunft der Einheiten auch für Später. Die Einheiten würden dann also eher eintreffen als es der Zielspieler sieht.. (kann man natürlich auch noch umdesignen.. ist nur ersteinmal eine grobe Idee)
1.) Mit Radartechnik kann man ab Stufe x (ich schlag Stufe 10 vor ) Spione zu Angriffen schicken. Mit einer bestimmten Spionagechance, die dann nach der Formel für die allgemeine Spionage berechnet wird, kann man dann vom Einsatz die Einheiten sehen die sich im Einsatz befinden. Wieviele von den Einheiten man sieht ist dann auch schwankend zwischen y und z je Stufe Radartechnik..
2.) Und man kann sehen wann die Einheiten genau ankommen und um wieviel Uhr sie zurück sein müssten in ihrem Startcamp..
Und da man Radartechnik vor Tarntechnik hat, kann man sich auch wehren wenn man den Angriff früh genug erkennt..
Viele Grüße
.: Aktueller Stand :.
Durch Tarntechnik sieht das Ziel die Einheiten bis zu 25% später.
Radartechnik wirkt der Tarntechnik entgegen.
Beispiel (für Maximum Bonus:
Einheitenstart: 15:00 Uhr
Beim Zielort: 18:00 Uhr
Einsatzzeit: 3h
Gegner sieht Angriff um: 15:45 Uhr
Sprich die Einheiten sind 45 Minuten lang getarnt unterwegs.