Hi
In RaVenC.de habe ich ein Kopfgeldsystem eingebaut.
Damit kann man Kopfgelder auf Spieler aussetzen. Wenn ein Spieler nun einem Spieler Einheiten schrottet, auf dem ein Kopfgeld ausgesetzt ist, bekommt der Spieler einen %tualen Teil dieses Kopfgeldes ausgezahlt. Sprich: killt man von einem Spieler 25% der Einheiten, dann bekommt man auch 25% von dem Kopfgeld des Spielers ausgezahlt.
Da hier noch das Problem mit den Tanks besteht, hab ich mir überlegt, dass das Kopfgeld dann in einem "Topf" des Spielers landet, welcher keine Lagerbegrenzung hat. Aus diesem Topf kann man sich dann bedienen, wenn man Rohstoffe benötigt
Das Maximale Kopfgeld was auf einen Spieler ausgesetzt werden kann wird Anhand der Einheitenpunkte berechnet.
Punkte*50 = Maximum eines Rohstoffes.
Sprich, hat ein Spieler 10.000 Einheitenpunkte, dann kann man auf den ein Maximal Kopfgeld von:
500.000 Metall, 500.000 Spice, 500.000 Öl und 500.000 Benzin aussetzen.
In RaVenC.de habe ich ein Kopfgeldsystem eingebaut.
Damit kann man Kopfgelder auf Spieler aussetzen. Wenn ein Spieler nun einem Spieler Einheiten schrottet, auf dem ein Kopfgeld ausgesetzt ist, bekommt der Spieler einen %tualen Teil dieses Kopfgeldes ausgezahlt. Sprich: killt man von einem Spieler 25% der Einheiten, dann bekommt man auch 25% von dem Kopfgeld des Spielers ausgezahlt.
Da hier noch das Problem mit den Tanks besteht, hab ich mir überlegt, dass das Kopfgeld dann in einem "Topf" des Spielers landet, welcher keine Lagerbegrenzung hat. Aus diesem Topf kann man sich dann bedienen, wenn man Rohstoffe benötigt
Das Maximale Kopfgeld was auf einen Spieler ausgesetzt werden kann wird Anhand der Einheitenpunkte berechnet.
Punkte*50 = Maximum eines Rohstoffes.
Sprich, hat ein Spieler 10.000 Einheitenpunkte, dann kann man auf den ein Maximal Kopfgeld von:
500.000 Metall, 500.000 Spice, 500.000 Öl und 500.000 Benzin aussetzen.