Servus zusammen,
ich war damals im ersten Desertwar lange dabei und habe vor ca. 1 Jahr Dunewar "wiedergefunden". Bin keiner der Freaks, Suchtl, Nerds oder wie sie auch sonst genannt werden, die 24/7 online sind und die das hier quasi proffessionell betreiben. Für mich gehts um den Spaß am Spiel und wenn mal wieder einer aus den Top 30 vorbeikommt und mich zusammenballert, ist es halt so. Heißt ja auch DuneWAR und nicht DuneKaffekränzchen.
Trotzdem ist es - wenn man einen gewissen Sinn für Wettbewerb hat - manchmal frustrierend, dass man es relativ einfach an die Top 30 schafft aber es dann quasi stagniert. Wenn man regelmäßig erwischt wird und somit unten gehalten wird hat man eigentlich keine Chance auch mal hoch zu kommen. Und um nichts anderes gehts bei so einem Spiel ja eigentlich.
Langer Rede kurzer Sinn, der Betreff lässts andeuten, hier der Vorschlag:
Beim Basketball wurde vor etlichen Jahrzehnten die Shot Clock eingeführt. Innerhalb von 24sec muss ein Wurf erfolgen und somit der Angriff abgeschlossen werden, dann läuft die Shot Clock erneut 24sec (entweder fürs gegnerische oder bei Offensivrebound fürs eigene Team). Wie man das ganze auf Dunewar adaptieren kann, um es trotzdem thematisch einzubinden? So:
Neutrale Sandwürmer! Neutrale Sandwürmer greifen Spieler an, die KB-technisch - ich nenn es jetzt mal so - nicht wirklich aktiv sind. Wie genau? Mit einem gewissem Algorithmus wird für jeden Spieler individuell folgendes ermittelt:
- eine Gefährdungsrate die angibt, wie wahrscheinlich es ist, dass es einen erwischt.
- eine Anzahl an Sandwürmern (oder gerne auch anderen Kreaturen, wie man die nennt ist egal), die bei einem Angriff - sollte er denn statt finden - auf einen zukommt.
Als Eingangsgrößen sollten dienen:
- Platz in der Highscore
- Einheitenpunkte
- zuletzt stattgefundener Angriff neutraler Sandwürmer
- zuletzt stattgefundene KBs (inkl. Berücksichtigung der Highscorepositionen der beteilgiten Spieler)
Im Moment ist es doch so, dass die, die einmal oben sind ein leichtes Spiel haben die Spieler unter ihnen zu kontrollieren und klein zu halten. Mit diesem Mechanismus würde wesentlich mehr Aktivität reinkommen.
Mir ist bewusst, dass nun eventuell Widerstand von oben kommt und Zuspruch von unten. Aber das ist das gleiche wie wenn es um Themen wie eine Erhöhrung des Spitzensteuersatz oder Einführung einer Reichensteuer geht....die Reichen sind dagegen, die Armen dafür. Und am Ende geht die Schere weiter auseinander.
Eingangsgrößen, Name der Kreaturen, Name des Mechanismus, alles egal...hauptsache es tut sich was. Mögen die Diskkussionen beginnen...
ich war damals im ersten Desertwar lange dabei und habe vor ca. 1 Jahr Dunewar "wiedergefunden". Bin keiner der Freaks, Suchtl, Nerds oder wie sie auch sonst genannt werden, die 24/7 online sind und die das hier quasi proffessionell betreiben. Für mich gehts um den Spaß am Spiel und wenn mal wieder einer aus den Top 30 vorbeikommt und mich zusammenballert, ist es halt so. Heißt ja auch DuneWAR und nicht DuneKaffekränzchen.
Trotzdem ist es - wenn man einen gewissen Sinn für Wettbewerb hat - manchmal frustrierend, dass man es relativ einfach an die Top 30 schafft aber es dann quasi stagniert. Wenn man regelmäßig erwischt wird und somit unten gehalten wird hat man eigentlich keine Chance auch mal hoch zu kommen. Und um nichts anderes gehts bei so einem Spiel ja eigentlich.
Langer Rede kurzer Sinn, der Betreff lässts andeuten, hier der Vorschlag:
Beim Basketball wurde vor etlichen Jahrzehnten die Shot Clock eingeführt. Innerhalb von 24sec muss ein Wurf erfolgen und somit der Angriff abgeschlossen werden, dann läuft die Shot Clock erneut 24sec (entweder fürs gegnerische oder bei Offensivrebound fürs eigene Team). Wie man das ganze auf Dunewar adaptieren kann, um es trotzdem thematisch einzubinden? So:
Neutrale Sandwürmer! Neutrale Sandwürmer greifen Spieler an, die KB-technisch - ich nenn es jetzt mal so - nicht wirklich aktiv sind. Wie genau? Mit einem gewissem Algorithmus wird für jeden Spieler individuell folgendes ermittelt:
- eine Gefährdungsrate die angibt, wie wahrscheinlich es ist, dass es einen erwischt.
- eine Anzahl an Sandwürmern (oder gerne auch anderen Kreaturen, wie man die nennt ist egal), die bei einem Angriff - sollte er denn statt finden - auf einen zukommt.
Als Eingangsgrößen sollten dienen:
- Platz in der Highscore
- Einheitenpunkte
- zuletzt stattgefundener Angriff neutraler Sandwürmer
- zuletzt stattgefundene KBs (inkl. Berücksichtigung der Highscorepositionen der beteilgiten Spieler)
Im Moment ist es doch so, dass die, die einmal oben sind ein leichtes Spiel haben die Spieler unter ihnen zu kontrollieren und klein zu halten. Mit diesem Mechanismus würde wesentlich mehr Aktivität reinkommen.
Mir ist bewusst, dass nun eventuell Widerstand von oben kommt und Zuspruch von unten. Aber das ist das gleiche wie wenn es um Themen wie eine Erhöhrung des Spitzensteuersatz oder Einführung einer Reichensteuer geht....die Reichen sind dagegen, die Armen dafür. Und am Ende geht die Schere weiter auseinander.
Eingangsgrößen, Name der Kreaturen, Name des Mechanismus, alles egal...hauptsache es tut sich was. Mögen die Diskkussionen beginnen...
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