Tag,
ich habe mal ein bisschen mit dem Kampfsystem experimentiert und bin in Richtung Desertwar gegangen (damals allerdings mit Multiplikatoren - was dem ganzen hier keinen Abbruch tut).
Evtl erinnert sich der ein oder andere, dass es sich meist mehr gelohnt hat 3 würmer zu opfern um 1k raks zu bashen, als dass man 1k worms geschickt hat und dabei 200 draufgegangen sind.
Dazu habe ich mal ein paar KBs geschossen und mir stellt sich dann nur noch eine Frage...
Wieso kann in diesem Spiel ein Kampf nicht in einer Runde entschieden werden, wenn der Angriffswert des einen höher ist, als der Verteidigungswert des anderen?^^
Wie man unten sieht habe ich in den ersten beiden Runden jeweils einen höheren attwert als des gegners deffwert.
Ich finde es etwas seltsam, dass wenn ich 1000 würmer geschickt hätte, keine Verluste gewesen wären (mal so rein von der Logik: 1000 Würmer kommen angekrochen, 100 raks schießen, da wird schon der ein oder andere im Gefecht draufgehen) und wenn ich einen exakten "Werteausgleich" schaffe, bringt es nix.
Ich denke dabei vor allem "an den kleinen Mann", denn die weniger aktiven haben idR weniger Flotten. Es geht darum das Spiel fairer zu gestalten und offener, ergo taktischer zu halten.
Auch ein 300k Spieler soll einem 5kk Spieler weh tun können oder ihm das Leben schwerer machen, so wie es damals bei dw mit den raks gegenüber würmern war.
ich habe mal ein bisschen mit dem Kampfsystem experimentiert und bin in Richtung Desertwar gegangen (damals allerdings mit Multiplikatoren - was dem ganzen hier keinen Abbruch tut).
Evtl erinnert sich der ein oder andere, dass es sich meist mehr gelohnt hat 3 würmer zu opfern um 1k raks zu bashen, als dass man 1k worms geschickt hat und dabei 200 draufgegangen sind.
Dazu habe ich mal ein paar KBs geschossen und mir stellt sich dann nur noch eine Frage...
Wieso kann in diesem Spiel ein Kampf nicht in einer Runde entschieden werden, wenn der Angriffswert des einen höher ist, als der Verteidigungswert des anderen?^^
Wie man unten sieht habe ich in den ersten beiden Runden jeweils einen höheren attwert als des gegners deffwert.
Ich finde es etwas seltsam, dass wenn ich 1000 würmer geschickt hätte, keine Verluste gewesen wären (mal so rein von der Logik: 1000 Würmer kommen angekrochen, 100 raks schießen, da wird schon der ein oder andere im Gefecht draufgehen) und wenn ich einen exakten "Werteausgleich" schaffe, bringt es nix.
Ich denke dabei vor allem "an den kleinen Mann", denn die weniger aktiven haben idR weniger Flotten. Es geht darum das Spiel fairer zu gestalten und offener, ergo taktischer zu halten.
Auch ein 300k Spieler soll einem 5kk Spieler weh tun können oder ihm das Leben schwerer machen, so wie es damals bei dw mit den raks gegenüber würmern war.
Kampfbericht: (fAmouZ) >>>
Mon, 25.08.2014 - 04:11:01
Kampfrunde 1
Einheiten Anzahl vernichtet Anzahl vernichtet
Raketenwerfer 0 0 107 47
Großer Panzer 0 0 46 20
Sandwurm 6 3 0 0
Kampfdrohne 0 0 278 121
Angriffswert 103.266 * 73%
= 75.384 588.195 * 40%
= 235.278
Verteidigungswert 160.758 59.767
Siegchance 43% 57%
Spionagechance 0%
Kampfrunde 2
Einheiten Anzahl vernichtet Anzahl vernichtet
Raketenwerfer 0 0 60 23
Großer Panzer 0 0 26 10
Sandwurm 3 2 0 0
Kampfdrohne 0 0 157 61
Angriffswert 51.633 * 73%
= 37.692 330.694 * 40%
= 132.278
Verteidigungswert 80.379 33.762
Siegchance 38% 62%
Spionagechance 0%
Kampfrunde 3
Einheiten Anzahl vernichtet Anzahl vernichtet
Raketenwerfer 0 0 37 7
Großer Panzer 0 0 16 3
Sandwurm 1 1 0 0
Kampfdrohne 0 0 96 18
Angriffswert 17.211 * 73%
= 12.564 203.719 * 40%
= 81.488
Verteidigungswert 26.793 20.767
Siegchance 18% 82%
Spionagechance 0%
erbeutete Rohstoffe
Metall 0
Spice 0
Öl 0
Benzin 0