Bumsi die bumsige Bumsebiene

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    • Original von Clyde
      Ich fände es nur Sinnvoll einen zweiten Server zu eröffnen, wenn es mit ein paar Updates und was am wichtigsten ist: Ein neues KS aufgepusht wird.

      mfg


      das meint ich mit update ;)
      die features sind schön und gut.... aber das ist sicherlich kein argument das leeute dieses spiel wieder spielen weerden ;)
    • Original von RaVenC
      Wenn das Interesse da ist können wir gern eine neue Runde starten. Ich befürchte nur, dass in einer neuen Runde noch weniger mitspielen werden :(

      Aber auf alle Fälle ein schöner Kampf campino :)


      Das Problem ist heute so wie damals und wird sich auch nicht ändern denke ich, wenn nicht ein paar Grundlagen geändert werden. Die Suchtis stehen immer so gut wie unheinholbar vorne. Wenn einer neu anfängt nützt auch ein Noobschutz nichts, irgendwann ist der Schutz weg und man wird von Leuten die höher stehen gnadenlos gefarmt. Und sagt nicht es ist nicht so, ich spreche da aus Erfahrung :evil:. So hat man als Neuanfänger keine Chance gegenüber Spielern die Monate schon dabei sind.

      Man könnte zum Beispiel einen Schutzbunker einführen, für die wo nicht 24 Std. am Tag im Spiel hängen, können diese Ihre Einheiten im Bunker schützen, der kann nicht angegriffen werden. So kann man zwar seine Ress verlieren, aber sich weiter aufbauen, und wer seine Einheiten dann doch draußen stehen hat ( weil vergessen ), hat dann eben Pech.

      So gibt es noch weitere Sachen, die man in das Spiel einbringen könnte, um den Kleinen die Neu anfangen gegen Große zu helfen und sich im Spiel zu behaupten.

      Auch wäre zum Beispiel eine gute Möglichkeit, das man mit einem Verbündeten einen gemeinsamen Angriff starten kann, wenn z.B. Platz 1.... Platz 50 angreift, besteht dann die Möglichkeit das der Platz 50 sich einen Verbündeten holt, der seine ganzen Einheiten zu Ihm schickt, und Platz 50 dann einen Angriff auf Platz 1 ( mit den Einheiten des Verbündeten ) fahren könnte. Nicht immerzu und permanent, sondern nur wenn einer angegriffen wird, in etwa zu sehen als einmaligen Racheakt !!!! Und Platz 1 kann sich dann auch im Bunker verkriechen, oder stehen lassen !

      Man Könnte z.B. jemanden unterstützen wenn einer angegriffen wird, das man Ihm Einheiten schickt zur Verteidigung, wovon der Angreifer dann nichts weis:

      Definitiv sage ich nur ein 2ter Server nützt gar nichts, das wird dann auch nichts anders wie es jetzt ist, die wo als erster dabei sind werden uneinholbar, die Kleinen werden gefarmt, und verlieren die Lust, und das gleiche Spiel beginnt von vorne. X(
      *** Wer hinter meinem Rücken über mich redet, befindet sich in einer guten Position um mich am Ar... zu lecken ***

      The post was edited 2 times, last by Quadiman ().

    • Original von RaVenC
      Die Updates die heute kamen waren seit September fertig ;)
      Mit dem neuen Kampfsystem habe ich auch angefangen. Einen ersten Kampfsimulator gibt es bereits für universe4k..

      tools.universe4k.com/simulator/



      schaut aufn ersten blick vernünftig aus. Der sachaden den Units nehmen wird über die runden mitgenommen? mh... ne kleine erklärung was du dir dabei gedacht hast und wies genau funktioniert wäre cool :)

      Istn testserver geplannt?
    • Kampfbericht: 16:26:1 (SirGoblin) >>> 16:26:103 (andrea)
      07.02.2016 01:07:44

      Kampfrunde 1
      Einheiten Anzahl vernichtet Anzahl vernichtet
      Trooper 0 0 1106640 896270
      Spionagedrohne 0 0 122739 99407
      Kleiner Panzer 0 0 44 36
      Transporter 0 0 53 43
      Gepanzerter Transporter 0 0 668 541
      Sandwurm 30542 5806 32055 25961
      Schallpanzer 0 0 1 1
      Devastator 0 0 47025 38086
      CarryAll 0 0 4 3
      Ornithopter 130313 24772 18387 14892
      Kampfdrohne 0 0 1288 1043
      Raketenphalanx 31 25

      Angriffswert 17.706.293.086 * 77%
      = 13.633.845.676 5.395.290.656 * 95%
      = 5.125.526.123
      Verteidigungswert 12.133.609.021 4.391.256.324
      Siegchance 80% 20%
      Spionagechance 0%

      Kampfrunde 2
      Einheiten Anzahl vernichtet Anzahl vernichtet
      Trooper 0 0 210370 210370
      Spionagedrohne 0 0 23332 23332
      Kleiner Panzer 0 0 8 8
      Transporter 0 0 10 10
      Gepanzerter Transporter 0 0 127 127
      Sandwurm 24736 0 6094 6094
      Devastator 0 0 8939 8939
      CarryAll 0 0 1 1
      Ornithopter 105541 0 3495 3495
      Kampfdrohne 0 0 245 245
      Raketenphalanx 6 6

      Angriffswert 14.340.393.302 * 77%
      = 11.042.102.843 1.025.584.674 * 95%
      = 974.305.440
      Verteidigungswert 9.827.054.027 834.744.400
      Siegchance 100% 0%
    • meine verluste ca 400k
      seine knappe 100k

      dachte schon es kommt niemand :D :musicband: :musicband:


      Kampfbericht: x (GAEFAldi) >>> x (Hannibal)
      11.03.2016 irgendwann in der nacht

      Kampfrunde 1
      Einheiten Anzahl vernichtet Anzahl vernichtet
      Spionagedrohne 0 0 540 510
      Raketenwerfer 0 0 80 76
      Sandwurm 5223 291 834 788
      CarryAll 0 0 169 160
      Raketenphalanx 40 38

      Angriffswert 92.682.135 * 89%
      = 82.487.100 14.243.961 * 95%
      = 13.531.763
      Verteidigungswert 145.115.832 20.783.180
      Siegchance 94% 6%
      Spionagechance 0%

      Kampfrunde 2
      Einheiten Anzahl vernichtet Anzahl vernichtet
      Spionagedrohne 0 0 30 30
      Raketenwerfer 0 0 4 4
      Sandwurm 4932 0 46 46
      CarryAll 0 0 9 9
      Raketenphalanx 2 2

      Angriffswert 87.518.340 * 89%
      = 77.891.323 782.405 * 95%
      = 743.285
      Verteidigungswert 137.030.688 1.143.946
      Siegchance 100% 0%
      Spionagechance 0%

      erbeutete Rohstoffe
      Metall 2.844.000
      Spice 2.709.000
      Öl 144.000
      Benzin 2.175.691

      The post was edited 1 time, last by Hannibal ().

    • immernoch saucool:

      Kampfbericht: 27:26:53 (Aries) >>> 24:25:15 (Hannibal)
      13.03.2016 11:43:14

      Kampfrunde 1
      Einheiten Anzahl vernichtet Anzahl vernichtet
      Spionagedrohne 1 0 50 50

      Angriffswert 0 * 37%
      = 0 0 * 95%
      = 0
      Verteidigungswert 0 0
      Siegchance 100% 0%
      Spionagechance 100%


      :loool: :neo_lol:
    • finden eigentlich noch kbs in den top 10 statt ? :D


      lg hannibal...

      ps:

      Zitat:
      Original von flair
      es ist egal wie lange das ding dann läuft... wenn einer keinen bock mehr hat hört er auf, egal ob 2 tage oder 4 wochen. die freaks werden suchten und wie beim letzten mal alleine spielen.

      viel sinnvoller wäre ein mittelschneller server... man müsste dann die restartzeiten solcher mittelschnellen server höher halten um mehr leute zu motivieren.

      sagen wir also nicht wie beim fast optimalen spiel mit 30 oder 50 camps die ornis erst nach etwa 9-10 monaten erreichen sondern eine anpassung von bauzeiten und ressprod, sodass man die ornis nach 3 aber maximal 4 monaten erreicht, sodass es schnell zur sache geht. dann noch 3 bis 4 monate lang eine "kriegsphase", in der die freigeforschten ornis ihren dienst erfüllen können. (außerdem könnte jemand der 1-2 monate später erst angefangen hat immernoch anschluss finden)

      wenn ein start und enddatum des servers bekannt ist, spielt man ganz anders. die infra kann nur bis zu einem bestimmten grad ausgebaut werden, da alles zeitlich limitiert ist.

      durch die viel schnellere möglichkeit sich wieder aufzubauen, ist man eher bereit etwas zu bashen.

      der zyklus den server immer wieder zu restarten ist wichtig um spieler zu locken, das spiel endlich zu machen und die spannung hoch zu halten. es traut sich atm niemand mehr einzusteigen oder neu nachzuprodden nachdem man gebasht wurde, weil die topspieler ja scheinbar "uneinholbar" sind.

      ps: vor allem die speicherbauzeiten sollten überdacht werden... die sind elementar im spiel und dauern bei dw einfach viel zu lange

      The post was edited 2 times, last by Hannibal ().