Original von flair
es ist egal wie lange das ding dann läuft... wenn einer keinen bock mehr hat hört er auf, egal ob 2 tage oder 4 wochen. die freaks werden suchten und wie beim letzten mal alleine spielen.
viel sinnvoller wäre ein mittelschneller server... man müsste dann die restartzeiten solcher mittelschnellen server höher halten um mehr leute zu motivieren.
sagen wir also nicht wie beim fast optimalen spiel mit 30 oder 50 camps die ornis erst nach etwa 9-10 monaten erreichen sondern eine anpassung von bauzeiten und ressprod, sodass man die ornis nach 3 aber maximal 4 monaten erreicht, sodass es schnell zur sache geht. dann noch 3 bis 4 monate lang eine "kriegsphase", in der die freigeforschten ornis ihren dienst erfüllen können. (außerdem könnte jemand der 1-2 monate später erst angefangen hat immernoch anschluss finden)
wenn ein start und enddatum des servers bekannt ist, spielt man ganz anders. die infra kann nur bis zu einem bestimmten grad ausgebaut werden, da alles zeitlich limitiert ist.
durch die viel schnellere möglichkeit sich wieder aufzubauen, ist man eher bereit etwas zu bashen.
der zyklus den server immer wieder zu restarten ist wichtig um spieler zu locken, das spiel endlich zu machen und die spannung hoch zu halten. es traut sich atm niemand mehr einzusteigen oder neu nachzuprodden nachdem man gebasht wurde, weil die topspieler ja scheinbar "uneinholbar" sind.
ps: vor allem die speicherbauzeiten sollten überdacht werden... die sind elementar im spiel und dauern bei dw einfach viel zu lange
den vorschlag find ich persönlich gut