Balancing der Einheiten

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    • Balancing der Einheiten

      Wenn man sich die verschiedenen Einheiten anschaut wird einem relativ schnell klar: einige sind allen anderen unglaublich stark überlegen. Trooper, Sandwürmer und jetzt vllt auch Ornis sind einfach unglaublich stark, es gibt überhaupt keinen vernünftigen Grund Quads, Trikes, Soldaten, Panzer oder irgendwas zu bauen.

      Wenn irgendwann das Kampfsystem mit den Modifikatoren kommt siehts nochmal anders aus, aber Updates kommen sehr langsam und RavenC selbst sagt, dass es nicht weit oben auf der Prioritätenliste steht.
      Deswegen: Warum diskutieren wir hier nicht einfach mal darüber wie man Einheiten mit einfachen Änderungen von Zahlenwerten sinnvoll schwächen und stärken kann? Wenn sich die Mehrzahl der Community darüber einig ist, kann man ja einfach mal an RavenC damit herantreten und dieser kann ohne großen Programmieraufwand Änderungen dürchführen.

      Ein paar Ideen:

      Soldat: Derzeit etwas billiger als der Trooper, aber viel weniger Angriffskraft, deshalb eigentlich keine sinnvolle Alternative.
      Vorschlag: Produktionszeit extrem heruntersetzen. Ne billige, schwache Einheit, von denen man aber in kürzester Zeit einige rausrotzen kann. Könnte dadurch nützlich werden.

      Trike: Angriffskraft stark erhöhen, dafür Verteidigung etwas runter. Quasi daraus ne billige/frühe variante des Raketenwerfers machen.

      Quad: Werte müssen entweder besser werden oder die Kosten müssen runter. Derzeit einfach nur teurer und schwächer als Trooper und außerdem sind da noch die Einsatzkosten. Wer baut sowas? ?(
    • RE: Balancing der Einheiten

      Bin ich eurer Meinung.
      Es geht derzeit einfach nur drum, wer am meisten Units hat (erst Trooper, später Sandis, dann Ornis)...
      Damals mit den verschiedenen Angriffsboni war das schon richtig geil und man konnte super herumtaktieren!! Das hat derbe Spaß gemacht.
      Kennt wer noch die Boni (Hattest du die nicht mal iwo gepostet Cativo)?

      Aber SaNie's Idee finde ich auch super!
    • Ich fand das andere Kampfsystem auch super, aber ich denke man sollte realistisch sein. Bis das kommt, wenn überhaupt, wird noch ne menge zeit vergehn.
      Ich denke die Werte anzupassen ist keine zeitaufwändige Arbeit und kann dazu beitragen mehr vielfalt und taktik in die Armeen zu bringen.
    • Die bonis sind hier: board.de.dunewar.com/thread.php?threadid=1165

      Aber sanie hat da schon recht. Vorallem kosten trike etc ja sogar noch benz zum verschicken was sie. Sollte jemals der verbrauch eingeführt werden, noch nutzloser macht

      Edit: Hier so mal meine Ideen zu dem ganzen:

      Gepanzerter Transporter:
      -weniger Laderaum als normale Transporter
      -deutlich teurer und längere Bauzeit als Transporter

      Idee:Laderaum deutlich erhöhen um sie als alternativ transporter bis zu sandwürmern nutzen zu können.

      Schallpanzer:
      -dritt beste Einheit laut forschungen und trotzdem schlechter als Große Panzer
      -extrem teuer

      Idee: Basiswerte erhöhen; Skalierung mit Forschung erhöhen;

      Ornithopter:
      -krasse Skalierung mit Forschung

      Idee: Die Skalierung mit forschung muss deutlich gesenkt werden und die Pkt müssen erhöht werden (Kosten/pkt verhältniss)

      Kleine und Große Panzer fand ich mit dem Boni gegen trikes/quads eigentlich ganz passabel. Dennen fehlt nur einfach die Kampfkraft um sie irgendwie sinnvoll gegen trooper zu machen.

      The post was edited 1 time, last by ElCativo ().

    • Freue mich schonmal sehr, dass der Vorschlag nicht auf taube Ohren stößt :)
      Am besten wär es wahrscheinlich, wenn sich hier ein paar Langzeitspieler zusammensetzen und was austüfteln, wir können ja auch über konkrete Werte diskutieren. Ich bin mir aber nicht ganz sicher, wie sinnvoll es ist das auf einem Speedserver auszutesten, wenn man an den Bauzeiten rumschrauben möchte...die werden da ja bekanntermaßen recht schnell fast irrelevant.
      Ich kann ein paar Ideen zu konkreteren Werten später mal genauer aufschreiben, aber ich denke am wichtigsten ist es, wenn hier möglichst viele verschiedene spieler hier ihren input reingeben und wir uns auf etwas einigen.
    • Ich poste euch mal alle Werte ;)
      (Hoffentlich blickt ihr da durch ^^)

      Source Code

      1. //-> Dauer Off
      2. $_zeit['u1'] = 1000;
      3. $_zeit['u2'] = 1200;
      4. $_zeit['u3'] = 4000;
      5. $_zeit['u4'] = 4450;
      6. $_zeit['u5'] = 712000;
      7. $_zeit['u6'] = 1400;
      8. $_zeit['u7'] = 32000;
      9. $_zeit['u8'] = 9800;
      10. $_zeit['u9'] = 12000;
      11. $_zeit['u10'] = 40000;
      12. $_zeit['u11'] = 52400;
      13. $_zeit['u12'] = 244000;
      14. $_zeit['u13'] = 70900;
      15. $_zeit['u14'] = 72000;
      16. $_zeit['u15'] = 90000;
      17. $_zeit['u16'] = 344000;
      18. $_zeit['u17'] = 7000;
      19. //<- Ende
      20. //-> Dauer Defensive
      21. $_zeit['d1'] = 500;
      22. $_zeit['d2'] = 3000;
      23. $_zeit['d3'] = 9000;
      24. $_zeit['d4'] = 6000;
      25. $_zeit['d5'] = 18000;
      26. //<- Ende
      Display All


      Source Code

      1. //-> Offensive Einheiten
      2. $_unit['u1'][1] = 10; //Angriffswert
      3. $_unit['u1'][2] = 20; //Verteidigungswert
      4. $_unit['u1'][3] = 50; //Ladekapazität
      5. $_unit['u1'][4] = 800; //Geschwindigkeit
      6. $_unit['u1'][5] = 0; //Verbrauch
      7. $_unit['u1'][6] = 1; //Geschwindigkeitsbonus
      8. $_unit['u2'][1] = 30;
      9. $_unit['u2'][2] = 20;
      10. $_unit['u2'][3] = 40;
      11. $_unit['u2'][4] = 700;
      12. $_unit['u2'][5] = 0;
      13. $_unit['u2'][6] = 1;
      14. $_unit['u3'][1] = 100;
      15. $_unit['u3'][2] = 40;
      16. $_unit['u3'][3] = 500;
      17. $_unit['u3'][4] = 5000;
      18. $_unit['u3'][5] = 5;
      19. $_unit['u3'][6] = 2;
      20. $_unit['u4'][1] = 200;
      21. $_unit['u4'][2] = 80;
      22. $_unit['u4'][3] = 700;
      23. $_unit['u4'][4] = 4000;
      24. $_unit['u4'][5] = 6;
      25. $_unit['u4'][6] = 2;
      26. $_unit['u5'][1] = 0;
      27. $_unit['u5'][2] = 500;
      28. $_unit['u5'][3] = 4000;
      29. $_unit['u5'][4] = 1500;
      30. $_unit['u5'][5] = 80;
      31. $_unit['u5'][6] = 2;
      32. $_unit['u6'][1] = 0;
      33. $_unit['u6'][2] = 0;
      34. $_unit['u6'][3] = 15;
      35. $_unit['u6'][4] = 130000000000;
      36. $_unit['u6'][5] = 0;
      37. $_unit['u6'][6] = 1;
      38. $_unit['u7'][1] = 1000;
      39. $_unit['u7'][2] = 500;
      40. $_unit['u7'][3] = 1800;
      41. $_unit['u7'][4] = 2600;
      42. $_unit['u7'][5] = 30;
      43. $_unit['u7'][6] = 3;
      44. $_unit['u8'][1] = 10;
      45. $_unit['u8'][2] = 300;
      46. $_unit['u8'][3] = 30000;
      47. $_unit['u8'][4] = 4000;
      48. $_unit['u8'][5] = 8;
      49. $_unit['u8'][6] = 2;
      50. $_unit['u9'][1] = 30;
      51. $_unit['u9'][2] = 800;
      52. $_unit['u9'][3] = 20000;
      53. $_unit['u9'][4] = 3200;
      54. $_unit['u9'][5] = 12;
      55. $_unit['u9'][6] = 3;
      56. $_unit['u10'][1] = 2000;
      57. $_unit['u10'][2] = 20;
      58. $_unit['u10'][3] = 300;
      59. $_unit['u10'][4] = 2500;
      60. $_unit['u10'][5] = 40;
      61. $_unit['u10'][6] = 3;
      62. $_unit['u11'][1] = 2000;
      63. $_unit['u11'][2] = 600;
      64. $_unit['u11'][3] = 3000;
      65. $_unit['u11'][4] = 2200;
      66. $_unit['u11'][5] = 85;
      67. $_unit['u11'][6] = 3;
      68. $_unit['u12'][1] = 10000;
      69. $_unit['u12'][2] = 10000;
      70. $_unit['u12'][3] = 200000;
      71. $_unit['u12'][4] = 1600;
      72. $_unit['u12'][5] = 0;
      73. $_unit['u12'][6] = 1;
      74. $_unit['u13'][1] = 2500;
      75. $_unit['u13'][2] = 400;
      76. $_unit['u13'][3] = 1500;
      77. $_unit['u13'][4] = 2100;
      78. $_unit['u13'][5] = 60;
      79. $_unit['u13'][6] = 3;
      80. $_unit['u14'][1] = 15000;
      81. $_unit['u14'][2] = 12000;
      82. $_unit['u14'][3] = 50000;
      83. $_unit['u14'][4] = 1800;
      84. $_unit['u14'][5] = 300;
      85. $_unit['u14'][6] = 3;
      86. $_unit['u15'][1] = 20;
      87. $_unit['u15'][2] = 2000;
      88. $_unit['u15'][3] = 120000;
      89. $_unit['u15'][4] = 16000;
      90. $_unit['u15'][5] = 250;
      91. $_unit['u15'][6] = 7;
      92. $_unit['u16'][1] = 8000;
      93. $_unit['u16'][2] = 5000;
      94. $_unit['u16'][3] = 1600;
      95. $_unit['u16'][4] = 18500;
      96. $_unit['u16'][5] = 400;
      97. $_unit['u16'][6] = 7;
      98. $_unit['u17'][1] = 80; //Angriffswert
      99. $_unit['u17'][2] = 20; //Verteidigungswert
      100. $_unit['u17'][3] = 50; //Ladekapazität
      101. $_unit['u17'][4] = 500000000; //Geschwindigkeit
      102. $_unit['u17'][5] = 2; //Verbrauch
      103. $_unit['u17'][6] = 1; //Geschwindigkeitsbonus
      104. //<- Ende
      105. //-> Defensive Einheiten
      106. $_unit['d1'][1] = 10;
      107. $_unit['d1'][2] = 50;
      108. $_unit['d1'][3] = 0;
      109. $_unit['d1'][4] = 0;
      110. $_unit['d1'][5] = 7;
      111. $_unit['d2'][1] = 300;
      112. $_unit['d2'][2] = 400;
      113. $_unit['d2'][3] = 0;
      114. $_unit['d2'][4] = 0;
      115. $_unit['d2'][5] = 0;
      116. $_unit['d3'][1] = 2000;
      117. $_unit['d3'][2] = 1000;
      118. $_unit['d3'][3] = 0;
      119. $_unit['d3'][4] = 0;
      120. $_unit['d3'][5] = 0;
      121. $_unit['d4'][1] = 1000;
      122. $_unit['d4'][2] = 1000;
      123. $_unit['d4'][3] = 0;
      124. $_unit['d4'][4] = 0;
      125. $_unit['d4'][5] = 0;
      126. $_unit['d5'][1] = 5000;
      127. $_unit['d5'][2] = 3000;
      128. $_unit['d5'][3] = 0;
      129. $_unit['d5'][4] = 0;
      130. $_unit['d5'][5] = 0;
      131. //<- Ende
      Display All