Überarbeitung Kriegs System

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    • Überarbeitung Kriegs System

      Ich würde halt wieder ein KS bevorzugen wie in Dw da man dort mit taktik ran gehen musste udn so auch kleinere spieler die möglichkeit hatten die großen zu fall zu bringen.

      Die alten Daten:

      Source Code

      1. Atter Rack Transe Trike Kl-Panz Worm Quat Schall GR-Panz Sold Troop DEVA Rakphala
      2. Soldat 2,2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
      3. Trooper 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
      4. Trike 2,2 1,6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
      5. Quad 1,6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
      6. Baufahrzeug 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
      7. Spionagedrohne 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
      8. Kleiner Panzer 0 0 1,6 0 0 0 0 0 0 0 0 0
      9. Transporter 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
      10. G Transporter 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
      11. Raketenwerfer 0 0 0 1,8 2 0 0 0 0 0 0 0
      12. Großer Panzer 0 0 0 0 0 1,3 1,8 0 0 0 0 0
      13. Sandwurm 0 0 0 0 0 0 0 1,3 1,5 1,5 1,2 0
      14. Schallpanzer 0 0 0 0 1,6 0 0 0 1,3 1,3 0 0
      15. Devastator 0 0 0 0 0 0 1,6 0 0 0 0 2
      16. CarryAll 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
      17. Ornithopter 0 0 0 0 0 0 1,4 0 0 0 1,5 0
      Display All

      The post was edited 1 time, last by KillerExtremee ().

    • RE: Überarbeitung Kriegs System

      ich würde die Raketenphalanx noch in Bezug auf die Ornis aufwerten. Ansonsten finde ich es auch gut!

      Und warum ist der Trooper die einzige Kampfeinheit ohne Boni? Laut originalspiel (PC) schießen diese Einheiten mit holmantelgeschossen.... also panzerbrechende Munition. So könnte man sie vielleicht wenigstens gegen Truppentransporter mit Boni versehen.

      Mal so als Anregung: ggf. sollte man zum "Farmen" auch transporter dabei haben müssen. Ansonsten sind diese Einheiten eher völlig nutzlos. Dafür müsste man leichte Transen schneller haben können. Bei Kampfeinheiten sollte das Transportieren von Ress sogut wie unmöglich sein. Sind halt Kampfeinheiten mit eigener Ausrüstung.

      Würde eine neue strategische Komponente ins Spiel bringen.

      The post was edited 1 time, last by schwachmat ().

    • achso der schalli sollte auch wesentlich überarbeited werden mein großer panzer ist schon stärker als der schall panzer und das obwohl der schalli die 3t stärkste einheit ist (von den Tech vorraussetzungen)


      edit wie währe es mit negativen bonis das würde die taktik gleich ncohmal auf eine anderre stufe bringen so das man auch unins zum tanken hin stellen könnte

      The post was edited 1 time, last by KillerExtremee ().

    • diesen angriff hab ich heut 2x gemacht -warum bekomm ich Infos über seine Gebäude ??? können das Ornis ab einer gewissen stufe Radartechnik ?? weil die hab ich ausgebaut -sonst nix gemacht ????


      (Neu) Kampfbericht (24:27:213) Amidala 28.11.2013, 17:17:49


      Kampfbericht: 25:24:50 >>> 24:27:213
      Thu, 28.11.2013 - 17:17:49


      Kampfrunde 1
      Einheiten Anzahl vernichtet Anzahl vernichtet
      Ornithopter 3093 0 0 0


      Angriffswert 795.584.553 * 96%
      = 763.761.171 0 * 92%
      = 0
      Verteidigungswert 486.327.855 0
      Siegchance 100% 0%
      Spionagechance 0%


      Details
      Hauptquartier 100
      Forschungszentrum 60
      Metallmine 150
      Spiceraffinerie 120
      Ölförderturm 90
      Chemiefabrik 150
      Chemieraffinerie 32
      Metallspeicher 107
      Spicetank 109
      Öltank 20
      Benzintank 126
      Produktionszentrum 40
      Verteidigungszentrum 52
      Verteidigungswall 50
      Verteidigungsschild 50
    • zeit für die abschlussbilanz

      AM 10.11.213

      Name Ornithopter
      Basis Aktuell
      Angriffswert 8.000 238.166
      Verteidigungswert 5.000 148.328
      Ladekapazität 1.600 2.753
      Geschwindigkeit 18.500 24.350
      Verbrauch 400

      HEUTE AM 29.11.2013 - sicher unangefochten PLATZ 1 :D

      Name Ornithopter
      Basis Aktuell
      Angriffswert 8.000 258.055
      Verteidigungswert 5.000 157.235
      Ladekapazität 1.600 2.869
      Geschwindigkeit 18.500 24.350
      Verbrauch 400



      CAMPGRÖSSE - AUCH HIER PLATZ 1 :D

      # Name Punkte Camp Koordinaten
      1 Andrea 28.910 Hispaniola 25:24:50
      2 Eagle_1 27.090 Big_OnE 22:26:234
      3 Eagle_1 26.349 Big_TwO 22:26:217


      Forschung - MIT 153.540 FORSCHUNGSPUNKTEN EBENFALLS PLATZ 1 :D

      Truppenbewegung (Stufe 100)

      Radfahrzeuge (Stufe 50)

      Kettenfahrzeuge (Stufe 23)

      Besiedelungstechnik (Stufe 56)

      Höherer Laderaum (Stufe 63)

      Spionagetechnik (Stufe 104)

      Flugzeugbau (Stufe 10)

      Radartechnik (Stufe 90)

      Tarntechnik (Stufe 55)

      Hüllenpanzerung (Stufe 78 )

      Schildtechnik (Stufe 66)

      Energiekupplungen (Stufe 60)

      Kriegsstrategie (Stufe 160)

      Raketentechniken (Stufe 71)

      Projektilwaffen (Stufe 81)

      Diplomatie (Stufe 6)

      HIGHSCOREPLATZ : 22 8) (sicher Bug Nummer 51) ?(

      GRÖSSTE ALLIANZ AUF DEM SERVER : PLATZ 2



      DANKE DER ALLY - DANKE AN RAVENC -DANKE AN DUNEWAR ;)

      The post was edited 1 time, last by Andrea ().

    • naja ... sehe ich als unwichte Titel :) :fp:

      ... man kann auch Kriege / Kämpe gewinnen mit schlechteren Camps und schlechterer Forschung! :sadomaso:



      Titelpunkte...

      1 König_Anubis:D 886.062.179
      2 Andrea 781.125.965

      :box:


      achja Allianz ... knapper 1. Platz :)


      1.[t.H.] DLB,Hunters 639.453.263 4 159.863.315
      2.[DLB] DAS LETZTE BÃœNDNIS 191.522.902 15 12.768.193


      :banana:

      The post was edited 1 time, last by x2xKillerx2x ().

    • RE: Überarbeitung Kriegs System

      könnte in einem extra Trad bitte eine Übersicht über Änderungen bzw. Anpassungen zum letzten Server eingestellt werden. Sehe bisher keinen Unterschied und die Version ist auch noch eine aus dem September.

      Gab es nun überhaupt Änderungen oder wurde nur gefixed!

      The post was edited 1 time, last by schwachmat ().