stimme da auch eher killer zu
Ornithopter
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es geht jetzt nicht um irgendwelche bonis.
Sondern darum das Ornithopter so wie sie momentan Skalieren absurd kosteneffizient sind was zur folge hat das irgendwann jeder nur die Dinger baut.
Was wir bräuchten wäre ne groß angelegte Balance disskussion/Änderung um diese "mono unit armeen" abzuschaffen. Weil genau hier das problem liegt und es irgendwann einfach nurnoch langweilig wird! -
Vlt sollte man einfach eine Auflistung anhand von Troopern machen:
z.B. 10 Trooper zerstören einen Panzer....und und und
oder auch Kombinationen:
wie Trooper, und Raks killen einen Orni, etc.
...
wäre vom System her so ähnlich wie Ogame, oder man macht Chancenanteil auf Erfolg bei einem Angriff, mit Glück, der wenn ein großer Spieler, einen kleinen Spieler angreift, ins Minus gehen kann (Glück).
So wäre das Ganze echt einfach zu Hand haben.
MfG
Sevenal -
Also da irgendwas auf glück oder zufall zu setzten ist absoluter schwachsinn.
Es sollte schon einen boni oder rapidfire geben!
Was hier eigentlich reingehöhrt sind disskussionen über Ornithopter und deren absurdes Kampfkraft/Ressourcen verhältnis bzw. das Skalieren der Einheit mit forschungen -
naja so absurd ist es ja nicht wenn man die base stats anschaut nur wie extrem stark die ornins von dne tecs profitieren ist nun echt abartig.
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diverse Kampfboni, wie sie im alten KS zu finden waren, wären optimal.
z.B. Raks gegen Würmer damals war super - macht das ganze um einiges spannender !
Aber um auf die Orni-Diskussion zurückzukommen: Eine Anpassung der Forschung für die Ornis wäre schonmal ein erster Schritt. -
Also ich finde dass ein KS wie zu Desertwar, bzw. Desertshieldzeiten her muss.
Es ist immer noch lächerlich dass bei annähernd gleichen Forschungen von 5000 Worms gegen 100, 80 zerstört werden.
Trooper braucht man das gar nocht losschicken weil die Verluste meist bicht rentabel sind.Der Anführer eines großen Heeres kann besiegt werden. Aber den festen Entschluß eines einzigen kannst du nicht wankend machen
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