Kleine Anmerkung: Auch wenn dieser Post etwas länger sein wird, bitte ich darum diesen ausführlich durchzulesen.
Mittlerweile sollte ja so ziemlich jeder der sich ab und zu mal die Werte seiner Schiffe ansieht bemerkt haben, dass diese (entschuldigt die ausdrucksweise) scheiße schwach geworden sind.
Also habe ich mich mal hingesetzt und neben ein paar Feldversuchen auch die rechnerische Seite des Ganzen mal unter die Lupe genommen. Doch vorab erstmal ein paar Dinge wie ich S4k und auch U4k bisher gesehen habe. (Bin ja nun nicht erst seit gestern dabei)
Hauptziele des Spiels sollten ursprünglich (S4k) mal sein:
- So schnell wie möglich das stärkste Schiff (den Sentih) freiforschen
- Eine ordentliche Fleet zu bauen aus zweierlei Sichtweisen:
1. Wenn man oben steht möglichst viel Kugelfang hinter die Sentih stellen, damit diese nicht abgeschossen werden (da sie sehr zeitintensiv und kostenintensiv sind)
2. Wenn man weiter unte steht Sentih bauen, nachts saven, Tarnis bauen und irgendwelchen Punktebauern die Raks abschießen (was vor allem auch bei Kriegen sinnvoll war, weil sonst nie etwas passiert wäre)
- Die Multiplikatoren so geschickt nutzen, damit man den "Zufall" ausschließen kann und nicht doch irgendwie blöd Schiffe verliert.
Hier ein Beispiel, so wie ich zwei klassische S4k KB's im Kopf habe:
Main bashen ohne Sentih Verlust (das stimmt natürlich jez nich exakt, aber es geht um den Sinn dahinter)
Kampfrunde 1
Einheiten Anzahl vernichtet Anzahl vernichtet
Cougar 57500 57500 0 0
Longeagle V 32844 12810 369 369
Noah 0 0 9 9
Longeagle X 3889 3889 45 45
Sentih 12755 0 10680 8900
Kampfrunde 2
Einheiten Anzahl vernichtet Anzahl vernichtet
Longeagle V 20034 3534 0
Sentih 12755 0 1780 1774
Kampfrunde 3
Einheiten Anzahl vernichtet Anzahl vernichtet
Longeagle V 16500 0
Sentih 12755 0 6 6
Im Krieg oder auch so die Raks von nem Punktebauer weghauen:
Kampfrunde 1
Einheiten Anzahl vernichtet Anzahl vernichtet
Schakal 0 0 400000 0
Kolonisationsschiff 0 0 1 0
Tarnbomber 250000 250000
Longeagle V 0 0 7032 0
Noah 0 0 10334 0
Longeagle X 0 0 1142 206
Sentih 0 0 27300 0
Raks 35224 35244
Wie >sahen< die KB's bis zur Umstellung vor ein paar Tagen aus:
Zu Bsp 1.
Kampfrunde 1
Einheiten Anzahl vernichtet Anzahl vernichtet
Cougar 57500 9148 0 0
Longeagle V 32844 5225 369 310
Noah 0 0 9 8
Longeagle X 3889 619 45 38
Sentih 12755 2029 10680 8981
Kampfrunde 2
Einheiten Anzahl vernichtet Anzahl vernichtet
Cougar 48352 661 0 0
Longeagle V 27619 377 59 58
Noah 0 0 1 1
Longeagle X 3270 45 7 7
Sentih 10726 147 1699 1676
Kampfrunde 3
Einheiten Anzahl vernichtet Anzahl vernichtet
Cougar 47691 0 0 0
Longeagle V 27242 0 1 1
Longeagle X 3225 0 0 0
Sentih 10579 0 23 23
Zu Bsp 2. (höchst wahrscheinlich, weil der deffer die 10fache KK hat und ab zehnfacher KK beim alten KS keine Verluste da waren)
Kampfrunde 1
Einheiten Anzahl vernichtet Anzahl vernichtet
Schakal 0 0 400000 0
Kolonisationsschiff 0 0 1 0
Tarnbomber 250000 250000 0 0
Longeagle V 0 0 7032 0
Noah 0 0 10334 0
Longeagle X 0 0 1142 0
Sentih 0 0 27300 0
Raks 35224 0
Was sind die Auswirkungen nach der Umstellung:
- Sentih werden STARK geschwächt. (Insgesamt alle Schiffe, aber die Sentih sind am stärksten betroffen)
- Man wird Kämpfe voraussichtlich nicht mehr in 5 (FÜNF!!!) Runden entscheiden können.
- Der Sinn, dass schwächer Spieler mehr ins geschehen eingebunden werden können wird definitiv verfehlt! Man müsste HÖCHSTE Verluste eingehen, um einem Topplayer auch nur ein paar Pkt zu bashen (ich schätze mal 10kk Punkteeinsatz in Form von Sentih bashen max. 500k-1kk pkt wenn man Kamikaze fliegt)
- Die kleinen Schiffe bekommen ungemeine Bedeutung als Defffleet (es wird ein reines Verteidigungsspiel und noch größeres Spielen auf Punkte), da ab dem Moment der Umstellung Tarnbomber und Tjuger die besten Schiffe geworden sind. Diese können in den Mengen in denen sie produziert werden natürlich nie wieder bewegt werden.
Was fehlt:
Es fehlt ein klarer Standpunkt was mit dem KS erreicht werden soll. Sollen Spieler frustriert werden, weil alle Punkte sammeln und nie was gebasht werden kann, weil die Verluste zu hoch sind? Oder soll es wieder ein aktiver Spiel werden, in dem man durch Inaktivität bestraft werden kann, bei Aktivität die Deff gebasht werden kann ohne gleich Kamikaze fliegen zu müssen etc?
Es fehlt LOGIK! Der Zufallsmechanismus ist schön und gut, aber was soll das? Ich fliege in einen Kampf, simuliere 10 mögliche Szenarien bekomme 5 verschiedene Ausgaben und was passiert, die 6te Möglichkeit tritt ein und man verliert unnötig mehr Schiffe.
Logik bedeutet für mich: Punkt vor strich wie in der Mathematik.
Boni für die Schiffe und Deff, die Schiffe oder Deff auf die ein Boni wirkt werden zuerst angegriffen. So wird die Sache wieder Planbar und man kann Strategien entwickeln.
Kugelfang kann dann wieder ordentlich genutzt werden. Also ein Massefaktor. Die Schiffe die in der größten Anzahl vertreten sind werden nachdem alle Boni abgehandelt wurden als nächstes angegriffen.
Boni vor Masse vor Rest...
Wie soll man jemandem mit dem aktuellen KS 100k Raks bashen?
Richtig, garnicht.
Warum? Weil man überhaupt nicht dran kommt wenn noch x-tausende andere Schiffe davor steht.
Wie soll man jemandem mit dem aktuellen KS 10.000 Sentih in einem Kampf wegbashen?
Richtig, garnicht.
Warum? Weil alle Schiffe dermaßen geschwächt wurden, dass man 200.000 Sentih bräuchte um in 5 Runden 10.000 Sentih bashen zu können. Zumal Fleets ab bestimmter Größe nicht mehr bewegbar sind.
Die Umstellung die geschehen ist verfehlt ihr Ziel und ist keine bittere Medizin, die den kleinen dienen wird während sie die großen schwächt, sondern im Gegenteil werden die großen ihre Prod einfach umstellen und lauter "Noob-Schiffe" bauen und die anderen weiterbehalten.
Das einzigst sinnvolle sind und bleiben die Boni, keine übertriebenen von 5,0 aber z.b.
Tarnis zu Raks 2,5
Tarnis zu Lex 1,5
Plasmas zu Tarnis 1,75
Sentih zu Lex 2,0
Lex zu Lev 2,0
etc......
Ich appelliere hier an dich Spiel Raven - ich denke es ist in deinem Interesse dass das Spiel weiter existiert, denn mit dieser Umstellung werden wirklich nur noch die weiterspielen die hier sind um Punkte zu bauen. Dadurch dass nie ein neues KS eingeführt wurde und die Community immer gesagt hat so wie es ist funktioniert es nicht (10fache KK = verlustfreier Kampf) sind sehr viele gegangen, so werden auch noch die restlichen gehen die Hoffnung ins Spiel und dich haben.
Ich will nicht der sein, der den Tod voraussagt, aber überleg es dir gut.
Das Gleiche gilt übrigens für dunewar, allerdings hast du da noch ein bisschen mehr Zeit bis die großen Armeen stehen.
Hoffentlich regt das zum Nachdenken an.
Ich denke du kannst damit was anfangen.
Gruß f.
Mittlerweile sollte ja so ziemlich jeder der sich ab und zu mal die Werte seiner Schiffe ansieht bemerkt haben, dass diese (entschuldigt die ausdrucksweise) scheiße schwach geworden sind.
Also habe ich mich mal hingesetzt und neben ein paar Feldversuchen auch die rechnerische Seite des Ganzen mal unter die Lupe genommen. Doch vorab erstmal ein paar Dinge wie ich S4k und auch U4k bisher gesehen habe. (Bin ja nun nicht erst seit gestern dabei)
Hauptziele des Spiels sollten ursprünglich (S4k) mal sein:
- So schnell wie möglich das stärkste Schiff (den Sentih) freiforschen
- Eine ordentliche Fleet zu bauen aus zweierlei Sichtweisen:
1. Wenn man oben steht möglichst viel Kugelfang hinter die Sentih stellen, damit diese nicht abgeschossen werden (da sie sehr zeitintensiv und kostenintensiv sind)
2. Wenn man weiter unte steht Sentih bauen, nachts saven, Tarnis bauen und irgendwelchen Punktebauern die Raks abschießen (was vor allem auch bei Kriegen sinnvoll war, weil sonst nie etwas passiert wäre)
- Die Multiplikatoren so geschickt nutzen, damit man den "Zufall" ausschließen kann und nicht doch irgendwie blöd Schiffe verliert.
Hier ein Beispiel, so wie ich zwei klassische S4k KB's im Kopf habe:
Main bashen ohne Sentih Verlust (das stimmt natürlich jez nich exakt, aber es geht um den Sinn dahinter)
Kampfrunde 1
Einheiten Anzahl vernichtet Anzahl vernichtet
Cougar 57500 57500 0 0
Longeagle V 32844 12810 369 369
Noah 0 0 9 9
Longeagle X 3889 3889 45 45
Sentih 12755 0 10680 8900
Kampfrunde 2
Einheiten Anzahl vernichtet Anzahl vernichtet
Longeagle V 20034 3534 0
Sentih 12755 0 1780 1774
Kampfrunde 3
Einheiten Anzahl vernichtet Anzahl vernichtet
Longeagle V 16500 0
Sentih 12755 0 6 6
Im Krieg oder auch so die Raks von nem Punktebauer weghauen:
Kampfrunde 1
Einheiten Anzahl vernichtet Anzahl vernichtet
Schakal 0 0 400000 0
Kolonisationsschiff 0 0 1 0
Tarnbomber 250000 250000
Longeagle V 0 0 7032 0
Noah 0 0 10334 0
Longeagle X 0 0 1142 206
Sentih 0 0 27300 0
Raks 35224 35244
Wie >sahen< die KB's bis zur Umstellung vor ein paar Tagen aus:
Zu Bsp 1.
Kampfrunde 1
Einheiten Anzahl vernichtet Anzahl vernichtet
Cougar 57500 9148 0 0
Longeagle V 32844 5225 369 310
Noah 0 0 9 8
Longeagle X 3889 619 45 38
Sentih 12755 2029 10680 8981
Kampfrunde 2
Einheiten Anzahl vernichtet Anzahl vernichtet
Cougar 48352 661 0 0
Longeagle V 27619 377 59 58
Noah 0 0 1 1
Longeagle X 3270 45 7 7
Sentih 10726 147 1699 1676
Kampfrunde 3
Einheiten Anzahl vernichtet Anzahl vernichtet
Cougar 47691 0 0 0
Longeagle V 27242 0 1 1
Longeagle X 3225 0 0 0
Sentih 10579 0 23 23
Zu Bsp 2. (höchst wahrscheinlich, weil der deffer die 10fache KK hat und ab zehnfacher KK beim alten KS keine Verluste da waren)
Kampfrunde 1
Einheiten Anzahl vernichtet Anzahl vernichtet
Schakal 0 0 400000 0
Kolonisationsschiff 0 0 1 0
Tarnbomber 250000 250000 0 0
Longeagle V 0 0 7032 0
Noah 0 0 10334 0
Longeagle X 0 0 1142 0
Sentih 0 0 27300 0
Raks 35224 0
Was sind die Auswirkungen nach der Umstellung:
- Sentih werden STARK geschwächt. (Insgesamt alle Schiffe, aber die Sentih sind am stärksten betroffen)
- Man wird Kämpfe voraussichtlich nicht mehr in 5 (FÜNF!!!) Runden entscheiden können.
- Der Sinn, dass schwächer Spieler mehr ins geschehen eingebunden werden können wird definitiv verfehlt! Man müsste HÖCHSTE Verluste eingehen, um einem Topplayer auch nur ein paar Pkt zu bashen (ich schätze mal 10kk Punkteeinsatz in Form von Sentih bashen max. 500k-1kk pkt wenn man Kamikaze fliegt)
- Die kleinen Schiffe bekommen ungemeine Bedeutung als Defffleet (es wird ein reines Verteidigungsspiel und noch größeres Spielen auf Punkte), da ab dem Moment der Umstellung Tarnbomber und Tjuger die besten Schiffe geworden sind. Diese können in den Mengen in denen sie produziert werden natürlich nie wieder bewegt werden.
Was fehlt:
Es fehlt ein klarer Standpunkt was mit dem KS erreicht werden soll. Sollen Spieler frustriert werden, weil alle Punkte sammeln und nie was gebasht werden kann, weil die Verluste zu hoch sind? Oder soll es wieder ein aktiver Spiel werden, in dem man durch Inaktivität bestraft werden kann, bei Aktivität die Deff gebasht werden kann ohne gleich Kamikaze fliegen zu müssen etc?
Es fehlt LOGIK! Der Zufallsmechanismus ist schön und gut, aber was soll das? Ich fliege in einen Kampf, simuliere 10 mögliche Szenarien bekomme 5 verschiedene Ausgaben und was passiert, die 6te Möglichkeit tritt ein und man verliert unnötig mehr Schiffe.
Logik bedeutet für mich: Punkt vor strich wie in der Mathematik.
Boni für die Schiffe und Deff, die Schiffe oder Deff auf die ein Boni wirkt werden zuerst angegriffen. So wird die Sache wieder Planbar und man kann Strategien entwickeln.
Kugelfang kann dann wieder ordentlich genutzt werden. Also ein Massefaktor. Die Schiffe die in der größten Anzahl vertreten sind werden nachdem alle Boni abgehandelt wurden als nächstes angegriffen.
Boni vor Masse vor Rest...
Wie soll man jemandem mit dem aktuellen KS 100k Raks bashen?
Richtig, garnicht.
Warum? Weil man überhaupt nicht dran kommt wenn noch x-tausende andere Schiffe davor steht.
Wie soll man jemandem mit dem aktuellen KS 10.000 Sentih in einem Kampf wegbashen?
Richtig, garnicht.
Warum? Weil alle Schiffe dermaßen geschwächt wurden, dass man 200.000 Sentih bräuchte um in 5 Runden 10.000 Sentih bashen zu können. Zumal Fleets ab bestimmter Größe nicht mehr bewegbar sind.
Die Umstellung die geschehen ist verfehlt ihr Ziel und ist keine bittere Medizin, die den kleinen dienen wird während sie die großen schwächt, sondern im Gegenteil werden die großen ihre Prod einfach umstellen und lauter "Noob-Schiffe" bauen und die anderen weiterbehalten.
Das einzigst sinnvolle sind und bleiben die Boni, keine übertriebenen von 5,0 aber z.b.
Tarnis zu Raks 2,5
Tarnis zu Lex 1,5
Plasmas zu Tarnis 1,75
Sentih zu Lex 2,0
Lex zu Lev 2,0
etc......
Ich appelliere hier an dich Spiel Raven - ich denke es ist in deinem Interesse dass das Spiel weiter existiert, denn mit dieser Umstellung werden wirklich nur noch die weiterspielen die hier sind um Punkte zu bauen. Dadurch dass nie ein neues KS eingeführt wurde und die Community immer gesagt hat so wie es ist funktioniert es nicht (10fache KK = verlustfreier Kampf) sind sehr viele gegangen, so werden auch noch die restlichen gehen die Hoffnung ins Spiel und dich haben.
Ich will nicht der sein, der den Tod voraussagt, aber überleg es dir gut.
Das Gleiche gilt übrigens für dunewar, allerdings hast du da noch ein bisschen mehr Zeit bis die großen Armeen stehen.
Hoffentlich regt das zum Nachdenken an.
Ich denke du kannst damit was anfangen.
Gruß f.