Stellungnahme zur Umstellung des KS

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    • So, ich möchte alle mal wieder auf den Boden holen, weil provokationen, selbstbeiweihräucherungen und Anschuldigungen führen zu nichts, ausser Frust.
      Ich will auch keinem reinreden wie er seinen acc zu führen hat...
      Aber so haltlose Anschuldigungen von wegen Multi-accs braucht keiner.
      Um mal beim Thema des threads zu bleiben, ich finde es schade, dass beim ks nur mit der kampfkraft der kompletten flotte gerechnet wird, d.h. Wenn ich schwächere Schiffe mitschicke, Schwäche ich im Prinzip die starken Schiffe, im schnitt betrachtet... War wahrscheinlich bei s4k auch schon so, da ist es mir aber nie aufgefallen...
      Hab ich jetzt genug aufs Thema abgelenkt? :D
    • Ich glaube es war bei S4K nicht so, da wurde als erstes immer auf die Flotten geballert, die am meisten mit ,bzw. da waren. Und durch die Multiplikatoren wurden die einzelnen Schäden der einzelnen Schiffe multipliziert. 1.4 2,0 etc etc.

      Oder habe ich das falsch in Erinnerung????? ?(
    • ich habe die alten modis bereits an raven gesendet.

      ja das prinzip von s4k war damals wie bei der punkt vor strich rechnung.

      erst werden die modis aufgerechnet und es findet ein kampf unter den modis statt.

      bsp. 1000 sentih vs 1000 lex und 20000 lev

      1000 sentih * multi=2 * attwert = X
      1000 lex würden in die diesem fall zuerst angegriffen werden und wären down. die restliche kampfkraft geht auf die lev über... das ganze mal als zahlen (fiktiv):

      1000 sen = 100.000.000 attwert vs 1000 lex = 100.000.000 deffwert und 20000 lev = 80.000.000 deffwert

      1000 sen * multi=2 * attwert = 200.000.000 attwert (neu) vs lex = 100.000.000 deffwert

      alle lex werden gebasht (ich setze jez mal voraus es werden keine sens verloren um es deutlich zu machen) und dann geht es wie folgt weiter:

      rest attwert sen = 100.000.000 -> sind noch multischiffe da? ja oder nein... ja = neue berechnung mit anderem multi, nein = 100.000.000 / 2 = 50.000.000 attwert (multi wieder rausgerechnet)

      50.000.000 attwert der sens gehen auf 80.000.000 deffwert der lev

      lev mit dem restwert von 30.000.000 gehen in kampfrunde 2...

      so war es zumindest in s4k ;)
    • sagen wir mehr oder minder...

      ich würde es kenntnisnahme nennen, aber eine antwort im sinne von weiterem vorgehen etc war es nicht.

      hier mal die modis für die community zur info. ich finde die sollten aber etwas angepasst werden an die jetzigen bedingungen:

      Schakal: *1.5 vs Tjuger
      Renegarde: *1.2 vs Schakal, *1.8 vs Tarnbomber, *1.5 vs Cougar, *1.6 vs Leichter Laser
      Darwin: -
      Raider: *1.2 vs Darwin, *1.5 vs Handelsschiff, *1.9 vs Transporter
      Kolonisationsschiff: -
      Spionagesonde: -
      Tjuger: *1.5 vs Renegarde, *1.8 vs Spit, *1.3 vs Raider, *0.7 Noah
      Cougar: 1.3 vs Raider, *1.8 vs Noah, *1.6 vs Plasmaturm, *0.5 vs Handelsschiff
      Handelsschiff: -
      Transporter: -
      Tarnbomber: *2.2 vs Raks, *1.8 vs Lex
      Lev: *1.7 vs Cougar, *1.7 vs Laserturm
      Noah: -
      Lex: *1.5 vs Longeagle V, *1.6 vs EMP
      Spit: *1.7 vs Sentih, *0.6 vs Tjuger
      Sentih: *1.5 vs Lex

      Leichter Laser: *1.4 vs Tjuger, *1.4 vs Spios, *0.8 vs Transporter
      Lasterturm: *1.6 vs Cougar, *1.4 vs Renegarde, *0.6 vs Sentih
      EMP: *2.0 vs Tarnbomber
      Plasmaturm: *2.0 vs Lev
      Raks: *2.0 vs Sentih

      ich wäre z.b. dafür mehr modis gegen sentih, türme (explizit raks und plasmas) sowie lexe und lev einzurichten. der tarnbomber bleibt maß aller dinge bei der beseitigung von deff, verschlingt aber unmengen ress.

      am wochenende werde ich mal einen vorschlag zum ks entwerfen und ihn im verbesserungsbereich darstellen (ja, ich werde versuchen die verschiedenen gegebenheiten zu berücksichtigen und es wird sicherlich nur eine verbesserung für die kleineren spieler sein, damit hier mal wieder ein bisschen strategie ins spiel kommt und jeder mitwirken kann ;) )
    • Es wird umgesetzt, steht aber aktuell für Version 0.13.0 auf dem Plan und wird nen "Switch" benötigen um zwischen dem alten und neuen KS hin und her schalten zu können, da die stiddari Spieler vehement das alte "Ich bau dämlich ganz viele Söldner" KS behalten wollen. :rolleyes:

      .: edit :.
      Aktuell ist das Spiel übrigens in Version 0.10.2 ;)
      Ich hatte es damals nur verschlafen die Update Logs anzupassen :rolleyes:

      Für Version 0.10.3 habe ich 9 von 20 Aufgaben (Tasks) erledigt. Vermutlich wird aber das ein oder von den noch nicht erledigten Aufgaben in 0.11.0 verschoben.
      Für Version 0.11.0 habe ich mir ca. 18 Tasks erstellt, 0.12.0 hat zur zeit 4 und 0.13.0 bisher nur das rework des Kampfsystems.