Pinned Alliance - Wars

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    • Alliance - Wars

      Do you like this idea? 27
      1.  
        yes (23) 85%
      2.  
        no (4) 15%
      3.  
        abstention (0) 0%
      Hi,

      with the redo of the alliance system, i'd like to introduce an war system ingame.
      Here some of the plans for your feedback. Please write down, what you like or dislike and why you like / dislike it :)
      Also some more ideas are welcome.

      War declaration:
      • both alliances needs a minimum of 3 Members
      • 75% of the Members must be attackable at the time of declaration
      • ( less than 20% of both alliance Members must be in vacation mode )
      War Duration
      • 14 days, after 7 days one alliance is able to surrender, what must be accepted by the other alliance
      • +7 days war buyable for 5% of War Cashbox1 ( only possible in last 24hrs of war and when war wasn't lost for one side )
      • max 42 days ( 14 + 4 * 7 )
      1War Cashbox
      • both war alliances have their own War Cashbox
      • 5% of looted Resources will be added to this cashbox ( except alcohol )
      • 10% of resources for destroyed units will be added to this cashbox
      Winning Points
      • 1 point for each resource category of looted resources for the alliance with the highest value of this resource
      • 1 point for each resource category of destroyed units for the alliance with the highest value of this resource
      • 1 points for the most destroyed unit points
      • 1 point for the most players reduced to 0 unit points ( only will be counted when player had some unit points before, at the time of killing the last units )
      • 1 point for the most count of won fights where units was destroyed
      • 1 point for the most fights where units was destroyed
      War is lost when
      • 25% or more of start members leaved alliance during the war ( left and joined will count as left, new members won't count; refresh of count for both sides when war duration was extended )
      • 25% or more of alliance members are in vacation mode ( will be checked every time when an alliance member goes to vacation mode; Members in vacation mode at time of war declaration won't count )
      • capitulation was accepted
      War end
      • when time is over ( when war is lost by an alliance, war duration can't be extended, but it will run until end of current duration )
      • Winner determined with winning points
      • Draw when winning points are equal
      War reward
      • 50% of resources of own war cashbox of won category ( its equal if war was won or not, when you've won a category, your alliance get 50% of this category )
      • War winner receives all remaining resources of all war cashboxes
      • when draw: both alliances get their own war cashbox for 100% as payout
      War payout
      The resources won, will be payed out directly to each alliance member in relation to their participation in this war. So when a player filled 50% of the alliance war cashbox with his fights, he'll receive 50% of the war reward.
      The war reward will be added directly to the players cashbox. ( at the moment the bounty cashbox )

      A short example for war category reward:
      Alliance A lost war against Alliance B, but had won the category "dollars looted" and "ammunition destroyed (units)".
      In war cashbox of "dollar looted" are 100 dollar, so they won 50 dollars of it. The remaining 50 dollars will go to alliance b, the winner of the war, together with 100% of the cashbox of alliance b with this category.
      In war cashbox of "ammunition destroyed (units)" are 10.000 ammunition, so alliance a receive 5.000 ammunition, and alliance b the other 5.000 ammunition + their own cashbox of this category.

      Please discuss it a bit. I'll hope that this system will help a bit with the wars. :)
    • in the side menu, you must enter "War"

      clicking on "War" will be displayed "Ongoing Wars" and
      "Wars Ended" (with the outcome of the war and with the scores of the damage of the families involved)
    • DonSacha wrote:

      in the side menu, you must enter "War"

      clicking on "War" will be displayed "Ongoing Wars" and
      "Wars Ended" (with the outcome of the war and with the scores of the damage of the families involved)


      Would be much simple to add this inside the Alliance Menu, with a public link to every "ongoing" and "finnished" war.
      This would be much better since anyone could view wars won/lost by an alliance and how well they actual did.
      Could help for planing wars by scouting your enemies (by scouting i mean informing yourself about them, scouting from football :D )
      FACEBOOK | TWITTER | BOARD | GAME
      Mail: Stv3N@gmx.es
      Skype: Stv228

      Allways remember, follow the rules, respect others and most important have FUN! :thumbsup:
      "Give your hand and they will take your arm."
    • Brutto wrote:

      *Winning Points , 1,2,4,5

      Very stupid rules I say , in the old vendetta they would laugh at you ...

      How does number of fights relate with the war ? If it is kept , the category 3 in winnig points , should give 8 points ...


      [Blocked Image: http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2013/011/5/b/don__t_feed_the_troll___by_blag001-d5r7e47.png]

      It would help me more, when you'll tell me why you don't like it ;)
    • Kriegserklärung:
      • beide Allianzen brauchen mindestens 3 Mitglieder
      • 75% der gegnerischen Mitglieder müssen angreifbar sein von Mitgliedern der eigenen Allianz ( zur Zeit der Kriegserklärung )
      • ( weniger als 20% der Mitglieder beider Allianzen im Urlaubsmodus )
      Kriegsdauer:
      • 14 Tage, nach 7 Tagen kann eine Allianz aufgeben was von der anderen Allianz akzeptiert werden muss
      • +7 Tage kaufbar für 5% von der eigenen Kriegskasse1 ( nur möglich in den letzten 24h des Krieges und auch nur wenn der Krieg nicht bereits für eine Seite verloren ist )
      • max 42 Tage ( 14 + 4 * 7 )
      1 Kriegskasse:
      • Beide Allianzen haben ihre eigene Kriegskasse
      • 5% der erbeuteten Rohstoffe werden der Kasse hinzugefügt ( abgesehen von Alkohol )
      • 10% der Rohstoffe von zerstörten Einheiten gehen in die Kriegskasse
      Siegpunkte:
      • 1 Punkt für jede Rohstoffe Kategorie von erbeuteten Rohstoffen für die Allianz mit dem höchsten Wert der Kategorie ( Alkohol ausgeschlossen )
      • 1 Punkt für jede Rohstoff Kategorie durch zerstörte Einheiten für die Allianz mit dem höchsten Wert der Kategorie
      • 1 Punkt für die meisten zerstörten Einheiten
      • 1 Punkt für die meisten Spieler welche auf 0 Einheitenpunkte geschossen wurden ( Zählt nur wenn der gegnerische Spieler vorher Einheiten hatte )
      • 1 Punkt für die meisten gewonnen Kämpfe wo Einheiten zerstört wurden
      • 1 Punkt für die meisten Kämpfe mit zerstörten Einheiten
      Krieg verloren wenn:
      • 25% oder mehr Mitglieder der zu beginn des Krieges vorhandenen die Allianz verlassen haben ( verlassen und wieder beigetreten zählt als verlassen; Wert wird erneuert wenn Krieg verlängert wird )
      • 25% oder mehr Mitglieder im Urlaubsmodus sind ( wird jedesmal überprüft wenn Allianzmitglieder in den Urlaubsmodus gehen; Mitglieder im Urlaubsmodus zu Kriegsbeginn zählen nicht hinzu )
      • Kapitulation akzeptiert wurde
      Kriegsende:
      • Wenn die Zeit vorüber ist ( wenn der Krieg für eine Seite verloren ist, dann kann die Zeit nicht verlängert werden, läuft aber bis zum Ende der aktuellen Zeit )
      • Gewinner des Krieges wird anhand der Siegpunkte ermittelt
      • Unentschieden wenn beide Seiten gleich viele Siegpunkte
      Kriegsentschädigung:
      • 50% der Rohstoffe von der eigenen Kriegskasse für jede gewonnene Kategorie ( dabei ist es egal ob die Allianz den Krieg gewonnen hat oder nicht, wenn die entsprechende Kategorie gewonnen wurde gehen 50% an die Allianz )
      • Der Kriegsgewinner bekommt alle anderen, verbleibenden Rohstoffe
      • bei unentschieden bekommen alle Allianzen 100% ihrere eigenen Cashbox ausgezahlt
      Kriegsauszahlung:
      Die gewonnen Rohstoffe werden direkt an jedes Allianzmitglied ausgezahlt in Relation zu ihrer Beteiligung im Krieg. Das heißt, wenn ein Mitglied 50% der Allianz Kriegskasse mit seinen Kämpfen aufgefüllt hat, dann bekommt er auch 50% der Rohstoffe ausgezahlt. Die gewonnenen Rohstoffe werden direkt der Spieler Kasse hinzugefügt ( aktuell Kopfgeld Kasse )
    • Das System mit den Siegpunkten finde ich nicht gut durchdacht! Das sorgt nur dafür, dass kleine Spieler immer wieder down gehauen werden, weil es Punkte gibt und große werden in Ruhe gelassen, weil man da zu viele Verluste einsteckt! Sollte dies der Sinn sein, lohnt es sich eine Ally mit 3 starken Leuten für den Krieg zu führen -.-^^


      Vor allem die beiden Punkte stören mich, sowie die Verhältnisse der Punktevergabe!
      Siegpunkte:

      1 Punkt für jede Rohstoffe Kategorie von erbeuteten Rohstoffen für die Allianz mit dem höchsten Wert der Kategorie ( Alkohol ausgeschlossen )
      1 Punkt für jede Rohstoff Kategorie durch zerstörte Einheiten für die Allianz mit dem höchsten Wert der Kategorie


      !Meine Idee ist!
      Krieg ist verloren, wenn:
      - eine Allianz 75% der Einheitspunkten verloren hat.



      Spieler: [MW]Bergeremit - Allianz: Most Wanted

      ehemals: WKEA [Wir kriegen euch alle]