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  • Spielregeln

    SPIELREGELN




    §1 Allgemeines Verhalte


    Kommunikation ist eine der wichtigsten Angelegenheiten in Browsergames, darum haltet euch bitte an die folgenden Regeln:
    - Es wird von den Spielern erwartet, dass sie sich anderen Spielern gegenüber respektvoll und höfflich verhalten.
    - Beleidigungen jeglicher Art sind verboten und können in einem Ban resultieren. Derartige Bans sind nicht verhandelbar und sämtliche Diskussion oder PNs diesbezüglich sind untersagt und werden nicht berrücksichtigt.(Hierbei ist zu beachten, dass manche Aussagen die in deinem Land nicht als beleidigend angesehen werden, in anderen Ländern beleidigend sind. Es ist Teil des Aufgabenbereichs des Teams derartige Situationen zu beurteilen und den Regeln entsprechend zu bestrafen.)
    - Jeglicher Form der Erpressung oder Bedrohung des Lebens auserhalb des Spiels ist strengstens untersagt. (Ein derartiges Verhalten kann rechtliche Konsequenzen nach sich ziehen.)
    - Sämtliche Formen der Zurschaustellung (einschließlich Spieler-, Gebäude-, Allianznamen, Gebäudebildern etc.) politischem Radikalismus, pornographischer oder erotischer Inhalte welche vollständige oder teilweise Nacktheit enthalten, beleidigender oder schockierender Inhalte sowie Rassismus sind verboten.
    - Mutwilliger Missbrauch des Nachrichtensystems zu Zwecken des Spams ist verboten und kann Strafen nach sich ziehen.



    §2 Accounts


    I Account-Sharing:
    Account-Sharing bezeichnet das Spielen eines Accounts durch mehr als eine Person. Jeder Account darf nur genau von einem Spieler gespielt werden. Account-Sharing ist vollständig Verboten. Ein Verstoß gegen diese Regel wird dem Strafkatalog entsprechend geahndet.

    II Multi-accounting:
    Die Verwaltung mehrerer Accounts durch eine Person ist untersagt und derartige Accounts werden gesperrt werden. Accounts die ausschließlich dazu dienen einen anderen Account zu pushen - egal ob aktiv (Rohstofftransport) oder passiv (Als Farm die extra Rohstoffe für bestimmte Accounts ansammelt) - fallen ebenfalls in diese Kategorie. Es ist somit unter anderem untersagt einem Spieler mit der gleichen IP Rohstoffe zu schicken oder diesen Anzugreifen. Angriffe zweier Spieler mit gleicher IP Adresse auf einen Dritten in einem kurzen Zeitbereich ist hier ebenfalls verboten. Im Falle das 2 oder mehr Spieler über das gleiche Netzwerk spielen sollten diese im Spielmenü ein IP-Sharing anmelden und den zuständigen GO kontaktieren.

    Anmerkung: Sämtliche Spieler, die bei einer Umgehung der durch ein IP-Sharing enstehenden Regeln Beihilfe leisten, machen sich im gleichen Maße strafbar wie die 2 IP-Sharenden Spieler.

    III Accounttausch
    Jeder Account ist genau der Person zugehörig der die E-Mail-Adresse gehört über die der Account registriert ist. Wenn Spieler Accounts tauschen ohne die Hilfe eines GOs oder GAs aufzusuchen werden keine Beschwerden berücksichtigt die nicht von der Person kommen der die E-Mail-Adresse des Accounts gehört. Accounts oder Teile dieser die auf diese Weise beschädigt oder verloren gehen werden nicht erstattet. GOs können nicht nur einfach sondern auch risikofrei Accounts tauschen.

    IV Account-Sitting
    Account-Sitting bezeichnet die zeitlich beschränkte Fürsorge eines Spielers für einen anderen Account. Dies muss mindestens 24 Stunden und darf höchstens 14 Tage dauern.
    - Um ein Account-Sitting anzumelden muss ein IP-Sharing in den Einstellungen mit der Begründung "Account Sitting" angegeben werden.
    - Während eines Sittings darf der gesittete Account keine Angriffe tätigen und keine Rohstoffe zu anderen Accounts transportieren oder von diesen erhalten.
    - Es ist ausschließlich erlaubt die durch den Account produzierten Rohstoffe auszugeben und zwischen den Gebäuden des Accounts zu transportieren.
    - Nach einem Account-Sitting darf der selbe Account erst wieder 14 Tage nach Ablauf des vorherigen Sittings gesittet werden. Sollte der Accountbesitzer aus irgendwelchen Gründen nach Ablauf des Sittings nicht in der Lage sein seinen Account zu erreichen, so darf der Sitter den gesitteten Account in den Urlaubsmodus schicken.
    Es wird empfohlen vor und nach jedem Sitting das Passwort des gesitteten Accounts zu ändern!



    §3 Pushing


    Definition/Verbot
    Pushing bezeichnet den Versand von Rohstoffen an einen anderen Account ohne ersichtliche und sofortige Gegenleistung. Dies ist nur dann zulässig, wenn der Rohstoffempfänger weniger Punkte hat als der Rohstofflieferant. Pushing umfasst nicht nur den direkten Versand der Rohstoffe von einem Account an den anderen, sondern z.B. auch das bereitstellen von Rohstoffen zum Farmen oder andere Wege die gezielt einen anderen Account mit Rohstoffen versorgen.

    Erpressung im Spiel ist nicht als Umgehungsgrund der Pushing-Regel erlaubt und kann zu einer Sperre führen. Das Leihen von Ressourcen ist ebenfalls untersagt.

    Der offzielle Handelskurs ist: 3 to 6 Waffen = 5 to 8 Munnition = 1 Dollar
    Jeglicher Handel zu anderen Kursen kann durch die GOs oder den GA als Pushing gewertet und bestraft werden.
    Alkohol ist keine zulässige Handelsware.

    Jeglicher Handel muss in einem 48-Stunden-Rahmen vollzogen sein. Die bedeutet, dass wenn Spieler 1 Rohstoffe an Spieler 2 schickt, Spieler 2 innerhalb von 48 Stunden die entsprechende Gegenleistung an Spieler 1 erbringen muss.

    Es sollte immer ein GO informiert werden wenn bei einem Handel der punktestärkere Spieler seinen Teil des Handels nicht sofort erfüllen kann um Pushing-Vorwürfen entgegen zu wirken.


    §4 Bashing


    Definition/Verbot
    Bashing bezeichnet mehr als 5 Angriffe druch einen Spieler innerhalb von 24 Stunden auf das gleiche Gebäude (Spionage ist hierbei ausgeschlossen). Spionage bezeichnet ausschließlich den Angriff mit Spionen, Attentäter fallen unter reguläre Angriffe.

    Ausnahmen:
    - 1 bis 3 Angriffe auf das gleiche Gebäude innerhalb eines 30 Minuten Zeitraums gilt als 1 Angriff.
    - 4 bis 6 Angriffe auf das gleiche Gebäude innerhalb eines 30 Minuten Zeitraums gilt als 2 Angriff.
    - 7 bis 9 Angriffe auf das gleiche Gebäude innerhalb eines 30 Minuten Zeitraums gilt als 3 Angriff.
    - 10 bis 12 Angriffe auf das gleiche Gebäude innerhalb eines 30 Minuten Zeitraums gilt als 4 Angriff.
    - 13 bis 15 Angriffe auf das gleiche Gebäude innerhalb eines 30 Minuten Zeitraums gilt als 5 Angriff.

    Aufhebung:
    Befinden sich die Spieler in einem Krieg, so ist die Bashing-Regel nach Verstreichen der 24-Stunden-Regel (siehe Kriegsregeln) aufgehoben.



    §5 Erpressung


    Erpressungen und Bedrohungen des Lebens auserhalb des Spiels können zu un-/limitierter Account-Sperrung des Accounts von dem die Erpressungen oder Bedrohungen geschickt wurden führen. Diese Sperrung kann sich auf sämtliche Stiddari-Dienste ausüben.



    §6 Störung der Spieltechnologie


    Das aktive Verursachen exzessiven Traffics für den Server zur Beeinträchtigung des normalen Spielflusses sollte unterlassen werden. Automatische oder halbautomatische Scripts die dazu in der Lage sind mit der Datenbank des Spiels zu interagieren oder Befehle im Spiel auszuüben sin hierbei insbesondere untersagt und können zu einer sofortigen und dauerhaften Sperre führen. Wir behalten uns das Recht vor sämtlichen entstandenen Schaden sowie administrative Kosten bei Verstoß gegen dieses Verbot in Rechnung zu stellen.



    §7 Bug-using


    Das Ausnutzen von Fehlern und Bugs in der Programmierung Stiddaris - so genanntes Bug-Using - ist nicht erlaubt. Jeder Spieler ist dazu verpflichtet gefundene Bugs sofort zu berichten. Die Ausnutzung von Bugs kann je nach schwere des Vergehens zu Sperren von einem Tag bishin zu unbegrenzter Länge führen. Selbiges gilt für das Verschweigen von gefundenen Bugs.



    §8 Zurücknahme von Strafen


    Getätigte Aktionen eines GOs können nur dann von einem anderen GO rückgängig gemacht werden, wenn diese Entscheidung durch einen GA abgesegnet ist.



    §9 Account Tausch


    Der Tausch von Accounts ist nur dann erlaubt, wenn er mit einem GA besprochen und von diesem abgesegnet ist.
    (Siehe: "§2 Accounts (III)")



    §10 Verkauf von Accounts


    Sämtliche Accounts bleiben Eigentum der Rooks and Games.
    Er darf nicht durch den Spieler verkauft oder anderwertig abgetreten werden.
    Sollten Accounts durch einen Fehler in der Programmierung oder anderweitig zu Schaden kommen sind Rooks and Games nicht dazu verpflichtet diese zu erstatten oder zu kompensieren.



    §11 Erstattung


    I Fehler
    Sollte ein Spieler einen Nachteil durch einen Fehler oder ein Fehlverhalten des Stiddari Teams erleiden, so steht ihm keine Erstattung oder Wiedergutmachtung zu. Falls und wenn eine Ausnahme dieser Regel in Kraft treten sollte ist dies eine Entscheidung des GAs welcher durch den zuständigen GO informiert wurde.

    II Entscheidungen des Teams
    Sollte ein Spieler versuchen die Entscheidungen eines GOs oder deren Implikationen zu umgehen indem er einen anderen GO aufgrund der selben Angelegenheit kontaktiert, so wird dieser Spieler mit sofortiger Wirkung gesperrt werden. (Ausnahme: Die kontaktierung eines SGOs oder GAs für dessen Eingreifen.)



    §12 Folgen eines Regelverstoßes


    Verstöße gegen die Geschäftsbedingungen und etablierten Regeln werden wie folgt bestraft: Spiel | Sperrkatalog



    §13 Ausschluss vom Spiel


    Jeder Verstoß gegen diese Regeln kann zur Sperre des Accounts und zum Ausschluss vom Spiel führen. Abhängig von der Schwere des Vergehens kann sich diese Sperre auf all Server Stiddaris sowie auf alle Leistungen von Rooks and Games (andere Spiele, offizielle Foren) ausweiten. Mitglieder des Stiddari Teams werden nach bestem Wissen und Gewissen handeln um eine Einhaltung dieser Regeln zu gewährleisten.



    §14 Allgemeine Betriebsbedingungen


    Spieler die nicht mit den allgemeinen Betriebsbedingungen von Stiddari aufgrund ihrer Nationalität, ihres Alters oder anderern Gründe übereinstimmen können, sind von den Standard Betriebsbedingungen betroffen unter der Hinzunahme der allgemeinen Interpretation der Regeln. Somit kann kein Spieler an die generellen Betriebsbedingungen rechtlich gebunden werden, aber alle Spieler werden bei der Problembehandlung/-bewertung gleich behandelt.



    §15 Änderungen

    Jedes mal wenn du dich anmeldest stimmst du den AGB zu und erkennst die Regeln als in ihrer derzeitigen Form geltend an. Die Spielverwaltung behält sich das Recht vor jederzeit Änderungen der Spielregeln vorzunehmen. Die zulässige Version kann zu jedem Zeitpunkt im offiziellen Stiddari Form eingelesen werden.



    §16 Inkrafttreten


    Die Regeln treten mit sofortiger Wirkung in Kraft.



    The Administration,
    stiddari.com

  • WAR RULES



    §1 Validity of the Declaration of War


    Declarations of War are only valid if:

    1. They will be directed from an Alliance to another Alliance (a War declared to a single player is not considered as valid).

    2. It was declared ingame (in the menu item "Alliance " -> " Alliance Diplomacy" -> "War" to the Enemy Alliance.

    3. The War must be declared by the Capo or SubCapo of one of the two Alliances involved in the Official Board of the Game. To be considered as an Official Declaration of War every War must have two threads: one with the prefix [War Declaration]: (which states the War and where you can talk about the War), and the other with the prefix [War Battle Reports]: (where it just will post the attacks made by both Alliances). Both threads should have the same name, differing only in the prefix. Also the name and tag of the Alliance involved must be written correctly and following the example: [BOPE] Comando Vermelho vs [MARA] Chacales.

    4. In the thread with the prefix [War Declaration] it is mandatory to present the initial points and the rank on the classification of each Alliance involved, and also the nicknames of the members that are integrating that Alliances at the moment that the War is declared.

    5. Alliances who officially support one side of the War, they should do so in the original topic (with the prefix [War Declaration]), asking the author of the topic or the Moderator to change the title. And once more this official support must be declared by the Capo or SubCapo of the Alliance that wants to enter in the War supporting one of the parts envolved.

    6. Spam will not be tolerated in any of the topics, and the thread of [War Battle Reports]: only attacks may be posted (by the rules).

    7. The Surrender and/or declaration of the End of the War can only be made by the Capo or SubCapo of one of the Alliances and be accepted by the Capo or SubCapo of one of the Alliances involved.




    §2 Legitimacy of a Declaration of War


    1. An acceptance of the War by the opponents to whom was declared War is not necessary.

    2. A declaration of War is only permitted between Alliances. To be considered as an Alliance it must have at least 2 members. Alliances with just one member are not eligible for Wars, but they are seen as one single player.




    §3 Bashing Rule during a War


    24 hours after setting the declaration of War, the Bashing Rule is not valid during the period of duration of the War for the involved parties . (Meaning that during the period of War the attacks between members of the Alliances involved on the War doesn't need to respect the Bashing Rule).

    Exception:
    If another Alliance wants to join to the War by supporting one of the parts involved, but does it after the original first post of declaration of War being opened, is not eligible for being exempted of respecting the Bashing Rule during the War.




    §4 Pushing Rule during the War


    The Pushing Rule stills to be applied normally even for the Alliance and the players involved on a Official War. So, the situation of War doesn't create any exception or exemption of respecting the Pushing Rule.




    §5 End of the War


    The War ends when one of the parts involved in the War declares itself as defeated (by posting it on the thread [War Declaration]) by its Capo or SubCapo and the Alliance enemy declares that accepts the surrender (by its Capo or SubCapo).

    - An Alliance can just present their official surrender after 24 hours after the Declaration of War is presented PLUS 48 hours of War duration with the Bashing Rule Exemption.

    - Given the case that more than 50% of the elements of one of the Alliances that are directly involved in a War decided to activate the "vacation mode", the official period of 24h+48h referred above that allows one of the Alliances to present its surrender will be postponed and starts counting just after at least 50% of the elements of that Alliance are not in the "vacation mode".

    - If the War gets silent for more than 7 days , meaning, if not relevant Battle Reports are appearing, then this War is considered as ended and the Bashing Rule Exemption is automatically annulled.

    - Given the case that one of the Alliances dissolves itself during the War, this same Alliance is considered automatically as the looser and the War is considered automatically as finished. The same applies when one of the Alliances change it's Name or Tag during a War.




    §6 Combat reports


    The following rules need to be minded in regards to combat reports during a War:
    - Only the combat reports posted in the official thread of War are taking into account as official.
    - The combat reports may only be posted by players that are participating in the War.
    - It is advised that the Combat Reports are formatted using one of the "Combat Packers" (we still don't have a decent combat packer, so this rule can be ignored from now)
    - The names of the attacker and the defender need to be visible.




    §7 War Break


    1. One Alliance which was caught in a declaration of War, another War may be again declared to this Alliance, only after one week after the end of the previous one.

    2. The alliance itself may , however, declare War again within this period (of break). However if this situations is verified, this alliance loses its right to the War break (of one week).




    The Administration,
    stiddari.com