What do you think about give a function to: Land Mines and Spring Gun?

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    • What do you think about give a function to: Land Mines and Spring Gun?

      What do you think about give a function to: Land Mines and Spring Gun? 31
      1.  
        2. I agree that should be found some function for this two buildings, but not like it was suggested. (14) 45%
      2.  
        3. I don't agree and I think they should stay without any function. (14) 45%
      3.  
        1. I agree 100% with this suggestion. (3) 10%
      ENGLISH:
      Originally posted by Hrodrick
      Well, as you all may have notice, this (Defence tower and Mines) continue to be of a great utility in this game... So, I thought in something that I'd like to know what do you think about this way of giving them some utility...

      To the Defence Tower I thought that maybe this could just give some defence percentage to the troops, whereas the more is the level, the more is the defence percentage.

      To the Mines I thought of something more complex.
      The idea is this:

      Suppose we have 600 mercenaries and mines at level 10.
      Some guy attack us with 1500 mercenaries.
      As you should know our poor 600 mercenaries don't have any chance.
      By this way, when our 600 died and he stayed with about 1000 we still had our great mines in action. As they were at level 10, this 1000 mercenaries would fight with them in the next round and would die for example 200 mercenaries. However the cost would be the level drop of 10 to 9 because of the explosion when the 200 mercs passed by there. Next round would die 150 mercenaries and mines would drop of 9 to 8 and so on.

      Of course this are hypothetical and exaggerated numbers. This could make more difficult the attacks so maybe the mercenaries should get some more attack power. And of course this all would be much more beautiful in a server like in the last vendetta server...

      Give your opinion, pro and con and maybe this "things" could finally have some utility...



      Português:
      Originally posted by Hrodrick
      Bom como todos já devem ter reparado, estas (torre de defesa e minas) continuam a ser da maior utilidade neste jogo... Assim sendo, pensei em algo que gostaria de saber o que pensam sobre esta forma de lhes dar alguma utilidade...

      Para a torre de defesa pensei que talvez esta poderia apenas dar alguma percentagem de defesa às tropas, sendo que quanto maior o seu nivel, maior a percentagem.

      Para as minas algo mais complexo de se programar, penso eu.
      A ideia é a seguinte:

      Suponhamos que temos 600mercs e minas a nível 10.
      Um marmanjo qualquer ataca-nos com 1500 mercs.
      Como devem calcular os nossos pobres 600 não têm qualquer hipótese. Desta forma quando os nossos 600 fossem à vida e ele ficasse com 1000 ainda teríamos as nossas grandes minas em acção. Como estavam em nível 10, estes 1000 mercs iam-se debater com elas na ronda seguinte e morreriam p.e. 200. No entanto o custo seria baixar o nível de minas de 10 para 9 pois tinha rebentado ao destruir os 200 mercs. Ronda seguinte morreriam 150 e as minas iam de 9 para 8 e assim sucessivamente.

      Claro que isto são valores hipotéticos e exagerados. Dificultaria os ataques, daí se calhar os mercs levarem um aconchegozito no poder de ataque. É claro que isto seria tudo muito mais bonito num servidor com o modelo do s3 português ou s12 espanhol etc...

      Opinem, dêem prós e contras e pode ser que finalmente estas "coisas" tenham alguma utilidade...



      Italiano:
      Originally posted by Hrodrick
      Beh , come tutti sapete , questo (Torrette Automatiche e Mine Radiocomandate), rimane da vero utile in questo gioco ... Poi, ho pensato a qualcosa che mi piacerebbe sapere cosa ne pensi di questo suggerimento?...

      Per le Torrette Automatiche ho pensato che questi potrebbero solo dare un po' di difesa alla percentuale di truppe di difesa, quanto maggiore è il livello, maggiore è la percentuale di difesa.

      Per le Mine Radiocomandate ho pensato di qualcosa di più complesso.
      L'idea è la seguente:
      Supponiamo di avere 600 mercenari e il livello 10 di Mine Radiocomandate.
      Un ragazzo con 1.500 mercenari fai un attacco al nostro edificio.
      Come forse sapete nostri poveri 600 mercenari non hanno alcuna possibilità di sopravvivere.
      Così, quando i nostri 600 mercenari sono stati uccisi e l'attaccante è stato lasciato con circa 1.000 mercenari, avevamo ancora i nostri grandi Mine Radiocomandate in azione. Perché sono a livello 10, questi avrebbero combattuto con loro 1000 mercenari e il prossimo round di combatte sarebbe morti per esempio 200 mercenari. Tuttavia, il costo di questo è scendere di livello 10 al livello 9 a causa dell'esplosione, perché 200 mercenari sono stati passati da li. Prossimo round di combatte muorono 150 mercenari e il livello delle Mine Radiocomandate cade di livello 9 al 8, e così via .

      Naturalmente , questi ci sono numeri ipotetici ed esagerate. Ciò potrebbe rendere gli attacchi più duri e così forse i mercenari avrebbe dovuto raggiungere un livello di potenza di attacco piu alto. E, naturalmente, tutto questo sarebbe più bello sul questo serve,r com'era nel ultimo server di vendetta...

      Lascia la tua opinione, e forse questa "roba " può finalmente avere qualche utilità...



      Español:
      Originally posted by Hrodrick
      Bueno, como todos ustedes lo saben, esto (Torres de defensa y Minas) continúa siendo de gran utilidad en este juego... Entonces, pensé en algo que me gustaría saber ¿qué piensan ustedes acerca de esta sugerencia?...

      Para la Defensa de la torre pensé que estas podrían simplemente darle un poco de defensa a la porcentaje de defensa de las tropas, considerando que cuanto mayor sea el nivel, mayor es el porcentaje de defensa.

      Para las Minas pensé en algo más complejo.
      La idea es la siguiente:
      Supongamos que tenemos 600 mercenarios y minas a nivel 10 .
      Un tío con 1.500 mercenarios nos ataca.
      Como ustedes deben saber nuestros pobres 600 mercenarios no tienen ninguna posibilidad de sobrevivir.
      De esta manera, cuando nuestros 600 mercenarios murieron y el atacante se quedó con alrededor de 1000 mercenarios, todavía teníamos nuestras grandes minas en acción. Como se encuentran en el nivel 10, estos 1000 mercenarios pelearían con ellas y en la siguiente ronda se morirían por ejemplo 200 mercenarios. Sin embargo, el costo sería la caída de nivel de 10 para 9 debido a la explosión debido a los 200 mercenarios que han pasado pasado por allí. Siguiente ronda morirían 150 mercenarios y el nivel de las minas caería de 9 para 8 y así sucesivamente.

      Por supuesto, esto son números hipotéticos y exagerados. Esto podría hacer los ataques más difíciles y así tal vez los mercenarios tendrían que lograr un mayor nivel de poder de ataque. Y por supuesto, todo esto sería mucho más bonito en el servidor como fue en el ultimo servidor del vendetta...

      Da tu opinión, pros y contras y quizá esta "cosas" pueden finalmente tener alguna utilidad ...



      Français:
      Originally posted by Hrodrick
      Eh bien, comme vous pouvez avoir connaissance, ce (tour de la Défense et des Mines) continue d'être d'une grande utilité dans ce jeu... Alors, j'ai pensé à quelque chose que je voudrais savoir ce que vous pensez de cette façon de donner une certaine utilité a Eux...

      Pour le Tour de la Défense, je pensais que cela pourrait simplement donner un certain pourcentage défense aux troupes, considérant que le plus est le niveau, le plus est le pourcentage défense.

      Pour les Mines j'ai pensé quelque chose de plus complexe .
      L'idée est la suivante:
      Supposons que nous ayons 600 mercenaires et des mines au niveau 10.
      Un certain gars avec 1500 mercenaires nous attaque.
      Comme vous devez savoir nos pauvres 600 mercenaires n'ont pas la moindre chance .
      De cette manière, quand notre 600 mercenaires sont morts et il est resté avec 1000 mercenaires, nous avions encore nos grandes mines en action. Comme ils étaient au niveau 10, ce 1000 mercenaires auraient combattu avec eux dans la prochaine ronde et mourraient par exemple 200 mercenaires. Cependant, le bâtiment mines serait la baisse de niveau de 10 à 9 en raison de l' explosion, lorsque les 200 mercenaires sont passés par là. Prochain rond de combat mouron 150 mercenaires et le bâtiment mines serait la baisse de niveau de 9 à 8 et ainsi de suite .

      Bien sûr, ce sont des nombres hypothétiques et exagérées . Cela pourrait rendre les attaques plus difficile alors peut-être les mercenaires devraient obtenir une puissance plus d'attaque. Et bien sûr, tout cela serait beaucoup plus belle dans le serveur comme les dernières serveurs de vendetta...

      Donnez votre opinion...



      Options for vote:

      1. I agree 100% with this suggestion. (Concordo 100% com esta sugestão. / Sono d'accordo al 100% con questo suggerimento. / Estoy de acuerdo 100% con esta sugerencia. / Je suis d'accord à 100% avec cette suggestion.)


      2. I agree that should be found some function for this two buildings, but not like it was suggested. (Concordo que deve ser encontrada alguma função para este dois edifícios, mas não como foi sugerido. / Sono d'accordo che si deve trovare una funzione per questi due edifici, ma non come è stato suggerito. / Estoy de acuerdo en que debería hallarse alguna función de estos dos edificios, pero no como se sugirió. / Je suis d'accord qui devrait être trouvé une fonction pour ces deux bâtiments, mais pas comme il a été suggéré.)

      3. I don't agree and I think they should stay without any function. (Eu não concordo e acho que eles devem continuar, sem qualquer função. / Io non sono d'accordo e penso che dovrebbero continuare senza alcuna funzione. / No estoy de acuerdo y creo que deberían continuar sin ninguna función. / Je ne suis pas d'accord et je pense qu'ils devraient continuer sans fonction.)

    • Originally posted by RaVenC
      Its an good idea, but i'm not totally agree with the 2nd one.

      For the land mines i have something in mind like this:
      This will kill 1 to 3 random units per level at the beginning of the fight, when the defender has equal or more units than this level (number) of land mines.


      worst idea i've ever heard, really.

      Prefer no function
    • Originally posted by Nykk
      Originally posted by RaVenC
      Its an good idea, but i'm not totally agree with the 2nd one.

      For the land mines i have something in mind like this:
      This will kill 1 to 3 random units per level at the beginning of the fight, when the defender has equal or more units than this level (number) of land mines.


      worst idea i've ever heard, really.

      Prefer no function


      Please, at a first phase, restrain yourself to the exposed by Hrodrick.
      Then it will be created, later, and if it's needed a topic with a Poll with the idea of Hrodrick vs idea of RavenC! ;)

    • Originally posted by DemoN
      Originally posted by Nykk
      Originally posted by RaVenC
      Its an good idea, but i'm not totally agree with the 2nd one.

      For the land mines i have something in mind like this:
      This will kill 1 to 3 random units per level at the beginning of the fight, when the defender has equal or more units than this level (number) of land mines.


      worst idea i've ever heard, really.

      Prefer no function


      Please, at a first phase, restrain yourself to the exposed by Hrodrick.
      Then it will be created, later, and if it's needed a topic with a Poll with the idea of Hrodrick vs idea of RavenC! ;)



      now you see?


      Edited by DemoN: I don't understand what you mean... Please be more specific. ?(

      The post was edited 1 time, last by Nykk ().

    • The defense tower idea is good. However I don't agree with the landmines one, it shouldn't be that complicated.

      For each round of the fight, each level of the mines could kill troops corresponding to X% of the attack power of the attacker. When it kills the troops, it downgrades one level.


      And Raven, please no random() stuff. Don't put luck in the game, it makes people rage a lot.

      The post was edited 1 time, last by Avatar ().

    • RE: What do you think about give a function to: Land Mines and Spring Gun?

      "Estoy de acuerdo en que debería hallarse alguna función de estos dos edificios, pero no como se sugirió"

      Y si no se puede encontrarle una función que la saquen del juego, para que quiero algo que no sirve para nada?

      Si se propone una función, que sea una simple ayuda al jugador que defiende, que solo se active en caso de inferioridad de tropas por parte del defensor.

      Para la idea de "Torreta de fuego automático" propuesta por Hrodrick, no me parece mala, siempre y cuando ese porcentaje no sea elevado.

      En cuanto a la idea para "Minas Ocultas" no la comparto. En caso de que se implemente una utilidad para esto, debería ser algo que evite que mis tropas mueran,y no que se active luego de que todas mis tropas fueron asesinadas. Se podría ponderar el poder de ataque del atacante y un entrenamiento que capacite a las tropas para evitar ser atacados por las minas con el poder de defensa del defensor y el nivel de las minas.

      The post was edited 1 time, last by Ganger ().

    • Original von DemoN
      Originally posted by MDM2
      give them the old function then they wont be useless. problem solved :closed3:


      And what was "the old function"?
      I never understood... ?(

      Thought that they didn't do nothing in the "old game" too...



      +500 attack and defending points in the first fighting round. the perfect counter to attentäter destroying unguarded transport units.
      15:01:51 Unantastbar: pls dont talk shit





      "Ich kann meinen Einheiten ja sagen sie sollen langsamer laufen... wäre doch auch sinnvoll denen zu sagrn ihr lauft erst um 2 uhr los oder? ;)" - Illisto[/align]
      [Blocked Image: http://i.imgur.com/PX9xk6q.gif]
    • Original von Alessius
      but if we put some funcion maybe everybody dont attack because the defender have one advantage from him


      Then we simply have to reward a high "title" score. My suggestion would be a

      =RoundDown(Log10(Title score))

      % bonus to either attack and defense or combat strength.

      What this means?:

      Brainfuck Source Code

      1. Title score...........................................Bonus
      2. 0-9....................................................0%
      3. 10-99..................................................1%
      4. 100-999................................................2%
      5. 1.000-9.999............................................3%
      6. 10.000-99.999..........................................4%
      7. etc.


      That way people that sit on their points can be killed more easily by people that regularly fight with their units.

      (Note that with this method you'll only have an 8% bonus even if you killed 999 million points of units. So it shouldn't be getting completely out of hand, while still rewarding fights.)

      One day you'll say "Why is everyone dead?
      Why didn't we just do what Kim Jong Il said?"
    • if we put a function to the mines and torrertas should be a function that implice not much advantage as there are people dedicated to climb and climb out. And if the mines and turrets give him much impossible to lower them serious advantage.

      The post was edited 1 time, last by alberi ().