Pinned Normativa del Juego

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  • NORMATIVA DEL JUEGO




    §1 Conducta General


    La comunicación es uno de los asuntos más importantes en los juegos de navegador. Por favor intenten seguir las reglas siguientes.
    - Se espera que los usuarios traten a los otros usuarios con respeto y cortesía.
    - Usar insultos o insultar a cualquier usuario está prohibido y puede resultar en un ban y en estos casos no hay posibilidad de reconsideración, asi que mensajes privados y todo tipo de debate acerca del ban no será permitido o tomado en consideración. (Se debe considerar que lo que no es un insulto en tu país lo puede ser en otro, por lo tanto, forma parte de las funciones del Equipo de Juego y Foro de evaluar estas situaciones y aplicar las sanciones según las Reglas si es necesario)
    - Cualquier referencia a la vida real con la intención de chantajear, amenazar, extorsiónar ,etc., están estrictamente prohibidas (Tenga en cuenta que esta actitud también puede conllevar prosecuciones criminales).
    - Está prohibido utilizar nombres (refiriéndose a nombres de usuario, edificios, etc.) y descripciones que pueda tener contenidos implícitos o explícitos como: radicalismo político, pornográfico y erótico que contentan desnudo parcial o completo, material ofensivo y/o contenido impactante para personas sensibles, xenofobia/comentarios racistas.
    - El spam intencional utilizando el sistema de mensajes del juego está prohibido y puede conducir a sanciones en acuerdo a los procedimientos establecidos en estos casos.



    §2 Cuentas


    I Compartición de Cuentas:

    La Compartición de cuentas es jugar en una cuenta que está siendo utilizada por más de un jugador. Toda cuenta tiene derecho a ser utilizada por un solo jugador. Una cuenta compartida por múltiples jugadores está totalmente prohibido
    La Compartición de Cuentas no esta permitido. Una cuenta debe ser jugada por solo un individuo.
    La violación de esta regla será sanciona de acuerdo a las regulaciones sobre multi cuentas.

    II Multi Cuenta:
    Todo usuario tiene el derecho a una cuenta por servidor de Stiddari™. Las múltiples cuentas de un mismo individuo serán bloqueadas. Las cuentas para el solo propósito de hacer pushing hacia otra cuenta – sin importar si son activas (pasando recursos) o pasivas (atacar la cuenta para robar recursos) también caen bajo esta regulación. Se debe tener un cuidado especial para asegurarse de no utilizar opciones comunes en las cuentas (aparte de la dirección IP). Solamente una IP idéntica no es una razón común para ser bloqueado. Enviar recursos a un jugador con la misma IP está prohibido, atacar un jugador con la misma IP que el atacante también está prohibido, atacar entre 2 jugadores de la misma ip a un tercero en un rango horario reducido tambien esta prohibido. En el caso de que dos o más jugadores utilicen la misma red/dirección IP se aconseja que reporten esta situación utilizando el menú de opciones y utilizando la opción “Report IP-Sharing” rellenando todos los datos y también reportando la situación mediante MP al Miembro del Equipo responsable.

    Aclaracion: Todo jugador que coopere para que 2 usuario (que comparten IP) infrinjan la normativa "multi cuenta" sera sancionada como infractora a esta misma norma.

    III Intercambio de Cuentas:
    Cualquier cuenta es perteneciente al dueño de la cuenta de correo a la que esta registrada. Si algún usuario intercambia alguna cuenta sin la asistencia del Administrador de Juego (GA) u Operador de Juego (GO), ninguna queja o reporte será procesada a no ser que venga del email procedente de esa cuenta. Cuando se hace un intercambio de cuentas sin la asistencia de algun Miembros del Equipo mencionado anteriormente no habrá ningún backup o rescate de cuenta . Los Operadores de Juego (GO) pueden no sólo intercambiar dos cuentas con facilidad, sino también asegurar contra el fraude.

    IV Cuidado de Cuentas
    El Cuidado de Cuentas (o Account-Sitting) es cuando un jugador se encarga oficialmente de una cuenta durante un periodo limitado. El periodo mínimo es de 24h (1dia) y el periodo máximo es de 2 semanas (14dias).
    - Para que el cuidado sea oficial debe rellenar el formulario en opciones rellenando en el asunto “Account Sitting”
    - Durante el periodo de cuidado no se puede utilizar la cuenta “cuidada” para realizar ataques, transporte de recursos a otras cuentas ni recibir recursos de otra cuenta.
    - Sólo se permite utilizar los recursos de la cuenta “cuidada” y transportar recursos entre sus edificios
    - Despues de un periodo de “cuidado” esa misma cuenta sólo puede ser “cuidada” nuevamente después de transcurrir un periodo de 2 semanas (14 días). En el caso de que el dueño de la cuenta “cuidada” no pueda volver y “tomar el comando” de su cuenta tras el periodo de “cuidado” (después de 14 días permitidos) el usuario que están “cuidando” la cuenta puede ponerla en “modo vacaciones”.
    ¡Por favor siempre recordar que luego de un “sitting” se recomienda cambiar su contraseña!



    §3 Pushing


    Definición / Prohibición
    Pushing significa enviar recursos a otra cuenta sin un intercambio de recursos inmediato. Esto es sólo permitido cuando la cuenta siendo “pushed” (la que recibe los recursos) tiene una puntuación total menor del que envía los recursos. Pushing no simplemente cubre el envió de recursos, tiene varios ejemplos más que también son considerados:
    - Acumulación intencional de recursos en un (o mas) edificio(s) para la recuperación de ellos por otra mediante (múltiples) ataques;
    - Formas adicionales donde una cuenta recibe recursos sin enviar ninguno de vuelta.

    La extorsión por recursos dentro del juego no esta permitida cuando rompe la norma de pushing. Cualquier persona intentando extorsionar por recursos de un individuo puede ser baneada. El préstamo de recursos no esta permitido.

    La tasa oficial de comercio de recursos es: 3 a 6 Armas = 5 a 8 Munición = 1 Dólar
    Si un usuario decide utilizar otra tasa de comercio asume la responsabilidad de ser evaluado por un Administrador de Juego (GA–Game Administrator) o Operador de Juego (GO-Game Operator) y ser considerado como "Pushing".
    Recuerde que el alcohol es un recurso en abundancia para todos los usuarios, por lo tanto no puede ser utilizado para comerciar.

    En el caso de comercio de recursos está permitido el envio de los recursos negociados hasta 48 horas después del inicio del comercio. Significando si Jugador 1 envia recursos a Jugador 2, Jugador 2 tiene que enviar los recursos negociados en un periodo de 48 horas desde el inicio de transporte de los recursos desde el Jugador 1 al Jugador 2.

    Un Operador de Juego (GO) siempre deber ser informado y este debe dar permiso para el movimiento de recursos de un jugador inferior a un jugador superior sin una devolución inmediata.



    §4 Bashing


    Definición / Prohibición:
    Se considera como bashing más de 5 ataques dentro de las 24 horas al mismo edificio; usualmente el "espionaje" está exento y no cuenta como un ataque. Para que sea considerado como "espionaje" debe estar hecho usando la tropa de ataque llamada "espía". El intento de "espiar" usando la tropa de ataque llamada "Scout" es considerado como un ataque regular.

    Excepciones:
    - 1 a 3 ataques al mismo edificio dentro de un periodo de 30 minutos sera considerado como 1 ataque siendo definido como "ráfaga de ataques".
    - 4 a 6 ataques al mismo edificio dentro de un periodo de 30 minutos sera considerado como 2 ataques siendo definido como "ráfaga de ataques".
    - 7 a 9 ataques al mismo edificio dentro de un periodo de 30 minutos sera considerado como 3 ataques siendo definido como "ráfaga de ataques".
    - 10 a 12 ataques al mismo edificio dentro de un periodo de 30 minutos sera considerado como 4 ataques siendo definido como "ráfaga de ataques".
    - 13 a 15 ataques al mismo edificio dentro de un periodo de 30 minutos sera considerado como 5 ataques siendo definido como "ráfaga de ataques".

    Exención:
    Que las partes concernientes esten en guerra y el periodo de 24 horas después de haber sido declarada la guerra haya expirado. (Para mas información vea las Reglas de la Guerra).



    §5 Extorsión


    Las extorsiones y las amenazas que esten relacionadas con la "vida real" de un jugador (fisicamente, comparandolo con la "vida virtual" en la red) pueden causar un bloqueo limitado o ilimitado de la cuenta respectiva desde donde las amenazas o las extorsiones hayan sido enviadas. Tal bloqueo puede tambien cubrir el acceso hacia todos los servicios Stiddari™.



    §6 Interferencia con la tecnología del juego


    Las instalaciones y métodos que causan un excesivo tráfico de internet en el servidor o que puedan ser usadas para dañar el normal transcurso del juego deben ser omitidos. En particular, scripts automáticos o semiautomáticos capaz de interactuar con la base de datos del juego o emitir comandos de juego, están prohibidos y el uso o la instalación de éstos resultaran en un inmediato y permanente ban de todo el juego. Nosotros nos reservamos el derecho de reclamar por daños por la cantidad del daño causado más la cobertura por los gastos administrativos.



    §7 Bug-using


    Explotar los errores, malas conductas o bugs en la programación de Stiddari™ y el uso de ellos para su propio beneficio - lo que se suele denominar bug-using - no está permitido. Se le requiere a cada jugador que reporte inmeditamente los errores que pueda encontrar. Explotar los errores para obtener un beneficio en el juego puede causar un bloqueo de 1 día a tiempo indefinido dependiendo de la severidad en la explotación del error. Lo mismo aplica hacia un jugador que se reguse a reportar un error encontrado.


    §8 Retiro de penalizaciones.


    Las acciones llevadas a cabo por un Operador de Juego (GameOperator) responsable de un determinador servidor de Stiddari™ solo pueden ser revertidas por otro Operador de Juego si el Administrador de Juego (GameAdeministrator) que halla realizado la accion(es) acuerda con ello.



    §9 Transferencia de Cuentas.


    El paso de cuentas esta solamente permitido luego de consultar al Administrador del Juego (GA) y obtener su permiso
    (Nota: también referirse a la regla "§2 Cuentas")



    §10 Venta de Cuentas.


    La cuenta que usted tiene en su posesion continua siendo propiedad de Rooks and Games™.
    Usted no puede vender la cuenta o subastarla o disponer de ella de cualquier otra manera.
    Si a pesar del sumo cuidado su cuenta presenta algun daño por un error de programación, Rooks and Games™ no está obligado a pagar ningun tipo de compensación.


    §11 Reembolsos.


    I Errores:
    Si un jugador enfrenta una desventaja causada por un error de programación u otra mala conducta o por errores del Equipo de Stiddari™, él no tiene derecho a ningun reembolso o resurrección del estado de la cuenta antes de la ocurrencia de la desventaja. Si y en cualquier forma una excepción a esta regulación es hecha, es una cuestión de la desición del Administrador del Juego (GA) quien es informado por el Operador de Juego (GO) responsable.

    II Desiciones del Staff :
    El jugador que intente circunvalar la(s) decision(es) o sus implicancia(s) emitida(s) por un Operador de Juego (GO) al contactar a otro Operador de Juego (GO) sobre el mismo tema, sera inmediatamente excluido del juego. (Excepción: Intervención al contactar al Super Operador de Juego (SGO) o al Administrador del Juego (GA).)



    §12 Consecuencias de las violaciones a las reglas


    Violaciones a los Terminos y Condiciones y/o las Reglas establecidas, serán castigadas de la siguiente manera: Juego | Catálogo de Suspensiones


    §13 Exclusión del juego


    Cualquier atravesamiento de estas reglas pueden llevar al bloqueo de cuentas y a la exclusión del juego. Dependiendo de la severidad de la(s) acción(es) de ofensa(s) el castigo puede ser extendido a todos los servidores de Stiddari™, y hacia cualquier otro futuro servicio provisto por Rooks and Games™ (otros juegos de R&G™, foros oficiales, etc), y hacia cualquier otro sitio web bajo el control de Rooks and Games™. Los miembros del Equipo de Stiddari™ acuerdan en presentar totalmente las acciones de ofensa en acuerdo con lo mejor de sus conocimientos y sus creencias.



    §14 Condiciones Generales de Funcionamiento


    Los jugadores que no puedan acordar con las condiciones generales de funcionamiento de Stiddari™ debido a su nacionalidad, edad u otras razones, son presentados con las condiciones de funcionamiento estandar usando la intepretación interna de las reglas como una adición. De esta manera ninguna atadura legal del jugador hacia las condiciones generales de funcionamiento es establecida, de cualquier modo, un posicionamiento de igualdad para todos los jugadores es atendida en relación al juicio de los asuntos.



    §15 Cambios


    Cada vez que usted entra al juego nuestros Terminos y Condiciones y Reglas son reconocidos y aceptados por usted en su versión actual. La Administración del Juego se reserva el derecho a cambiar en cualquier momento las Reglas del Juego. La versión válida puede ser encontrada en el Foro Oficial del juego Game Stiddari™.



    §16 Entrada en efecto


    Las reglas entran en acción con efecto inmediato.


    La Administración,
    stiddari.com

  • REGLAS DE LA GUERRA



    §1 Validación de la Declaración de Guerra


    Las declaraciones de Guerra sólo seran validas si:

    1. Son declaradas directamente desde una Familia a otra Familia (una Guerra declarada a un jugador no es considerada como válida).

    2. Fue declarada dentro del juego ( en el menu "Familia"-> "Diplomacia de la Familia" -> "Guerra" a la familia enemiga).

    3. La guerra debe ser declarada por el Capo o SubCapo de una de las dos Familias involucradas en el Foro Oficial del juego. Para que sea considerado como una Declaración Oficial de Guerra cada guerra debe tener dos hilos: una con el prefijo [War Declaration]: ( el cual afirma la Guerra y donde se puede hablar sobre la Guerra), y el otro con el prefijo [War Battle Reports]: ( donde se pueden postear los ataques hechos por ambas familias). Ambos hilos deben tener el mismo nombre, diferiendo sólo en el prefijo. Ademas el nombre y la etiqueta de las Familias involucradas deben estar correctamente escritos, siguiendo este ejemplo: [BOPE] Comando Vermelho vs [MARA] Chacales.

    4. En el hilo con el prefijo [War Declaration] es obligatorio presentar los puntos iniciales y ranking en la clasificación de cada una de las Familias involucradas, y además los nicknames de los miembros que están integrando esas Familias al momento de ser declarada la guerra.

    5. Las Familias que oficialmente apoyen a uno de los lados de la Guerra, deben hacerlo en el tópico original (con el prefijo [War Declaration]), pidiéndole al autor del hilo o al moderador que cambien el título. Y una vez mas el apoyo oficial debe ser declarado por el Capo o Subcapo de la Familia que quiera entrar en el Guerra apoyando a una de los dos partes involucradas.

    6. El Spam no sera tolerado en ninguno de los tópicos, y en el hilo [War Battle Reports]: sólo los ataques pueden ser posteados (por reglamento).

    7. La rendición y/o la declaración del Fin de la Guerra sólo pueden ser hechas por el Capo o el SubCapo de una de las familias y pueden ser aceptadas por el Capo o SubCapo de una de las familias involucradas.




    §2 Legitimidad de la Declaración de la Guerra


    1. La aceptación de la Guerra por los oponentes de quienes declararon la guerra no es necesaria.

    2. La declaración de la guerra sólo es permitida entre Familias. Para ser considerado como una Familia debe tener al menos 2 miembros. Las familias con sólo un miembro no son elegibles para las Guerras, ya que son vistas como un sólo jugador.




    §3 La regla de Bashing durante la Guerra


    24 horas después de configurada la declaración de la Guerra, la regla del Bashing no es válida durante la guerra para las dos partes involucradas. (Significando que durante el periodo de Guerra los ataques ente los miembros de las Familias involucrados en la guerra no necesitan respetar la regla del Bashing).

    Excepción:
    Si otra familia quiere unirse a la Guerra al apoyar una de las dos partes involucradas, pero lo hace después del primero post de Declaración de la Abertura de la Guerra, no es candidata para ser exenta de respectar regla del Bashing durante la guerra.




    §4 Pushing Rule during the War


    La Regla de Pushing se continúa aplicando con normalidad incluso para las Familias y los jugadores involucrados en la Guerra Oficial. Así que, la situación de Guerra no crea ninguna excepción o exención del respeto por la regla de Pushing.




    §5 Fin de la guerra


    La Guerra culmina cuando una de las partes involucradas en la Guerra se declara a si misma como derrotada (al postear en el hilo [War Declaration]) por su Capo o SubCapo y la Familia enemiga declara que acepta la rendición (por su Capo o SubCapo).

    - Una Familia sólo puede presentar la rendición oficial luego de 24 horas de haber sido presentada la Declaración de Guerra MAS 48 horas de duración de Guerra con la exención de la regla de bashing.

    - Dada la situación de que más del 50% de los elementos de una de las familias que están directamente involucradas en una Guerra hayan decidido activar el "modo vacaciones", el periodo oficial de 24h+48h al que se refiere arriba que permite a una de las Familias presentar su rendicion sera pospuesto y comienza a contar justo despues de que al menos 50% de los elementos de esa Familia no esten en "modo vacaciones".

    - Si una guerra se vuelve silenciosa por más de 7 días, significando, sino aparecen Informes de Batalla relevantes, entonces esa guerra se considera terminada y la Exención de la regla del Bashing sera automáticamente anulada.

    - Dado el caso de que una de las Familias se disuelva durante la Guerra, la misma Familia se considerara automaticamente como perdedora y la guerra se considera automaticamente como culminada. Lo mismo aplica cuando de una de las Familias cambia su Nombre o Etiqueta durante la guerra.




    §6 Reportes de Combate


    Las siguientes reglas deben ser tenidas en cuenta en relación a los reportes de combate durante una Guerra:
    - Solamente los reportes de combate posteados en el hilo oficial de la Guerra son tomados en cuenta como oficiales.
    - Los reportes de combate pueden ser sólo posteados por jugadores que esten participando de la Guerra.
    - Se aconseja que el reporte de combate tengan formato usando uno de los "compactadores de combates" (aun no tenemos un compactador de batallas decente, asi que esta regla puede ser ignorada por ahora)
    - Los nombres del atacante y del defensor necesitan estar visibles.




    §7 Descanso de Guerra


    1. Una familia que este atrapada en una declaración de Guerra, otra guerra puede ser declarada hacia esta Familia, pero sólo una semana después de que haya terminado la guerra anterior.

    2. La Familia en si misma puede, asi mismo, declarar nuevamente la Guerra dentro de este periodo (de descanso). Igualmente, si se verifica esta situación, esta Familia pierde sus derechos al Descanso de Guerra (de una semana).



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    stiddari.com