Pinned Règlement du Jeu

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  • REGLES DU JEU





    §1 Comportement Général



    La communication est une des choses les plus importante dans un jeu par navigateur. S’il vous plaît, prêtez attention aux règles suivantes:
    - Les utilisateurs sont tenus de respecter les autres utilisateurs avec respect et courtoisie.
    - L’utilisation de la vulgarité ou les insultes envers les autres joueurs est interdite et peut donner suite à un bannissement dans le cas ou il n’y a pas de possibilité de réconciliations, donc les messages privés et tout les autres moyens de communication utilisés en rapport avec ces bannissements ne seront pas autorisés ni pris en compte. (En revanche, cela peut être pris en compte si il ne s’agit pas d’une insulte dans votre langue mais que la traduction porte à confusion dans une autre langue, il va donc de la responsabilité de l’équipe du Jeu et du Forum d’analyser la situation et de prendre des mesures selon le Règlement si tel est le cas. )
    - Toute référence à la vie réelle en dehors du jeu, avec l'intention de faire du chantage, des menaces, de l’extorsion, etc, est strictement interdite (à noter que ce type de comportement peut aussi conduire à des conséquences pénales).
    - Il est interdit d’utiliser ( dans le cas des pseudos, noms de bâtiments, noms d’alliances, images de bâtiments, descriptions, etc.) des noms ou des images en rapport avec: Le radicalisme politique; la pornographie et les contenus érotiques qui contiennent de la nudité ( totale ou partielle ); des choses qui peuvent heurter la sensibilité des utilisateurs; la Xénophobie ou le Racisme; etc .
    - Le spam intentionnel en utilisant la messagerie du jeu est interdit et sera punie selon les procédures définies dans ce cas de figure.



    §2 Comptes



    I Le partage de compte:
    Le partage de compte est le fait de jouer avec un compte qui est utilisé par plus d’un joueur. Chaque compte est défini pour être utilisé par un seul joueur. Un seul et même compte partagé par plusieurs joueurs est absolument interdit.
    Le partage de compte n’est pas autorisé. Les comptes doivent être utilisés uniquement par la même personne.
    La violation de cette règle sera punie conformément à la règlementation du Multi-compte.

    II Multi-comptes:
    Chaque joueur est identifié pour un seul compte à la fois par serveur Stiddari™ . Les comptes multiples appartenants à la même personne seront bloqués. Les comptes dans le but de faire du « Pushing » sur un autre compte sont égarements soumis à la même règle, peut importe si il est actif (ex : l’envoi de ressources) ou passif (ex : faire un « raid » sur une cible dont on à intentionnellement laissé s’accumuler les ressources). Une attention spéciale sera portée pour s’assurer qu’il n’y a pas de paramètres de comptes communs (autre que l’adresse IP) utilisés. Une IP identique seule n’est pas une raison pour être bloqué. Envoyer des ressources ou attaquer un joueur possédant la même IP que soi est formellement interdit, attaque entre 2 joueurs de la même adresse IP à un tiers dans une gamme courte de temps est également interdite. Dans le cas où deux joueurs ou plus jouent depuis le même réseau d’adresse IP, ils doivent prévenir l’équipe du jeu chacun en utilisant le menu « Options » et en utilisant l’option « Rapport IP Partagée » et en remplissant le formulaire. Ils doivent également reporter la situation via message privé à un responsable de l’équipe.

    Disclaimer: Tous les joueurs coopèrent pour 2 utilisateur (partagé IP) violé les règlements "compte plusieurs" sera sanctionné comme contrevenant à la même norme.

    III L’échange de compte:
    Chaque compte est censé appartenir à la personne dont l’adresse E-mail à été enregistrée. Si des utilisateurs décident d’échanger leurs compte sans l’assistance d’un Opérateur de Jeu, aucune plainte ou demande ne sera prise en compte sauf si elle est demandée depuis les adresses E-mail enregistrées avec les dit-comptes. Aussi, il n’y aura pas de sauvegarde ou de récupération possible des données si l’échange de compte à eu lieu sans l’accord d’un Opérateur. Les Opérateurs de Jeu sont les seuls personnes ayant la capacité d’échanger deux comptes en assurant la sécurité de chacun et en évitant toute fraude.

    IV Account-Sitting, Gardiennage de compte
    L’ Account-Sitting c’est quand un joueur s’occupe du compte d’un autre joueur pendant une courte période. La période minimum est d’une journée ( 24h ) et la période maximum sera de deux semaines ( 14 jours ).
    - Pour demander officiellement l’autorisation de faire du gardiennage sur le compte d’un autre joueur vous devez remplir le formulaire en écrivant « account sitting » dans la partie « raison » .
    - Durant la période de gardiennage, il n’est pas autorisé d’utiliser le compte « gardé » pour faire des attaques, transporter des ressources vers d’autres comptes ni recevoir des ressources d’un autre compte.
    - Il est seulement autorisé d’utiliser les ressources produite par le dit compte « gardé » et de les transporter vers un autre bâtiment appartenant au même compte.
    - Après une période de gardiennage, le compte ne pourra pas être gardé de nouveau par quelqu’un d’autre avant une période de deux semaines ( 14 jours ). Dans le cas ou le propriétaire du compte, pour une raison ou une autre, ne peux revenir sur le jeu et assurer les commandes du compte qui à été gardé par une autre personne ( après la période de 14 jours autorisés ), le gardien du compte est autorisé à activer le « mode vacances » sur le compte en question.
    Nous vous rappelons qu’il est vivement conseillé de changer votre mot de passe après une période de gardiennage!


    §3 Pushing



    Définition / Interdiction:
    Le pushing signifie envoyer des ressources vers un autre compte sans recevoir d’autres ressources immédiates en échange. Cela est seulement autorisé quand le compte « pushé » a un score plus petit que le compte qui envoi les ressources, mais il y a une liste de contre-exemples :
    - Accumuler intentionnellement des ressources dans un ( ou plusieurs ) bâtiment(s) dans le but de les récupérer plus tard par un autre compte en utilisant des attaques.
    - Les autres moyens et possibilités où un compte obtient des ressources sans en envoyer en retour.

    L’extorsion de ressources dans le jeu n’est pas permis car cela viole la règle du « Pushing ». Un joueur qui tente d’extorquer des ressources à un autre joueur pourra être banni. L’emprunt de ressources n’est pas permis non plus.

    Les taux d’échange commerciaux officiels sont: 3 à 6 Armes = 5 à 8 Munitions = 1 Dolar
    Si un joueur décide d’utiliser un autre taux d’échange de ressources, il assume la responsabilité et prend le risque que cette option soit évaluée par un Administrateur ou un Opérateur de jeu et considérée comme du « pushing » .
    N’oubliez pas que l’alcool est une ressource abondante pour tous les joueurs, il ne peut donc pas faire l’objet d’une monnaie d’échange

    Dans le cas d’un échange de ressources, il est conseillé de retourner les ressources négociées en échange dans un délais de 48h après le début de l’échange commercial. Cela veux dire que si le joueur 1 envoi des ressources au joueur 2, le joueur 2 dois renvoyer l’équivalent des ressources négociées au joueur 1 dans un délais de 48H après le début du transport des ressources du joueur 1 vers le joueur 2.

    Un Opérateur de jeu doit toujours être informé et donner la permission avant un quelconque mouvement de ressources d’un joueur moins bien classé vers un joueur mieux classé sans un retour de service immédiat.


    §4 Bashing


    Définition / Interdiction:
    Est considéré comme « bashing » plus de 5 attaques sur le même bâtiment dans une période de 24H; « L’espionnage » est exempté et non considéré comme une attaque. Pour être considérée comme de « l’espionnage », l’attaque doit être faite avec les unités appelées « Espion » . Les tentatives d’espionnage utilisant d’autres unités que les « espions » sont considérées comme des attaques normales.

    Exceptions:
    - 1 à 3 attaques vers le même bâtiment dans une période de 30 minutes seront considérées comme 1 attaque définie comme « Burst Attacks ».
    - 4 à 6 attaques vers le même bâtiment dans une période de 30 minutes seront considérées comme 2 attaques définies comme « Burst Attacks ».
    - 7 à 9 attaques vers le même bâtiment dans une période de 30 minutes seront considérées comme 3 attaques définies comme « Burst Attacks ».
    - 10 à 12 attaques vers le même bâtiment dans une période de 30 minutes seront considérées comme 4 attaques définies comme « Burst Attacks ».
    - 13 à 15 attaques vers le même bâtiment dans une période de 30 minutes seront considérées comme 5 attaques définies comme « Burst Attacks ».

    Exemption:
    Les parties concernées sont en guerre et la période de 24 heures après la déclaration de guerre est terminée. ( Pour plus d’informations, jetez un oeil sur les Règles de Guerre).


    §5 Extorsion



    Les extorsions et menaces qui touchent à la personne physique et à la vie réelle d’un joueur peuvent causer un blocage limité ou à vie du compte depuis lequel les menaces ont été envoyées. Ce blocage peut également recouvrir l’accès de tous les services Stiddari™.


    §6 Interférences avec la technologie du jeu


    Les installations et les méthodes qui causent un trafic Internet excessif sur le serveur ou qui peuvent être utilisées pour détériorer le jeu sont bien évidemment interdite. En particulier, les scripts automatiques ou semi-automatiques capables d’interagir avec la base de données de jeu ou les commandes du jeu sont interdits et l'utilisation ou l'installation d'un tel script conduira à une interdiction immédiate et permanente du jeu. Nous nous réservons le droit de revendiquer les montants des dégâts causés plus la couverture des frais administratifs.


    §7 Bug-using - Utilisation de Bugs


    Les exploits d’erreurs, de failles ou de bugs dans la programmation de Stiddari™ et l’usage de ceux-ci dans son propre intéret (appelé donc « utilisation de Bugs ou Bug-using ») n’est pas autorisé. Chaque joueur est appelé à reporter les erreurs ou les bugs trouvés immédiatement. L’exploitation de bugs pour gagner de l’avantage dans le jeu peut conduire à un blocage d’un jour à une durée à vie selon la gravité de l’exploitation du bug. Il en va de même pour un joueur qui refuse de reporter un bug ou une faille trouvé(e).


    §8 Annulation des punitions


    Les actions et punitions émanant d’un Opérateur de jeu responsable d’un serveur Stiddari™ ne peuvent être annulées uniquement par un autre Opérateur de jeu SI l’Administrateur de Jeu est en accords avec les actions.


    §9 Transferts de comptes


    Le don de son compte de jeu est permis seulement après la consultation et l’autorisation de l’Administrateur de Jeu.
    (Note: se référer aux règles "§2 Comptes (III)")


    §10 Vente de comptes


    Le compte en votre « possession » émane de la propriété de Rooks and Games™.
    The account contained in your possession remains the property of Rooks and Games™.
    Il ne peut être vendu par vous, ni vendu aux enchères, ni d’une quelconque manière.
    Si votre compte subit des dégâts en dépit des soins extrêmes par une erreur de programmation, Rooks and Games™ n’est pas dans l’obligation de reverser quelconque sommes de compensation.



    §11 Remboursement


    I Erreurs:
    Si un joueur fait face à des désavantages causés par des erreurs de programmation ou mauvaises manipulations par l’équipe Stiddari™ , il n’aura droit à aucun remboursement ou restauration de l’état du compte précédant le problème ou le désavantage. Une exemption à ce règlement peut être établie uniquement sur la décision de l’ Administrateur de Jeu informé lui même par l’Opérateur de Jeu responsable de « l’affaire » .

    II Décisions du staff ( équipe ):
    Si un joueur essaie de contourner une décision ou quelques implications émanant d’un Opérateur de Jeu en contactant un autre Opérateur de Jeu à propos du même sujet, il sera immédiatement exclu du jeu. (Exception : Intervention en contactant le Super Opérateur ou L’administrateur de Jeu.)



    §12 Conséquences de la violation des règles:



    Les violations des Termes et des Conditions et/ou des Règles établies seront punies et suivies : Jeu | Catalogue d'Interdictions


    §13 Exclusion du jeu



    N'importe quelle infraction de ces règles peut conduire au blocage du comptes et à l'exclusion du jeu. Selon la gravité de(s) l'action(s) la punition peut être étendue à tout le serveur Stiddari ™ et aux services fournis par Rooks and Games™ (autres jeux de R&G™, forums officiels, etc.) et aux autres sites Web sous le contrôle de Rooks and Games™. Les membres de l’équipe Stiddari ™ acceptent de présenter pleinement les actions en accords avec leur savoir et leurs opinions.


    §14 Conditions Générales de Fonctionnement


    Les joueurs qui ne peuvent adhérer aux conditions générales de fonctionnement de Stiddari ™ en raison de leur nationalité, de leur âge ou pour d'autres raisons, sont soumis aux conditions de fonctionnement standard en utilisant les interprétations internes des règles comme un ajout. De cette manière, il n’y a pas de liaison juridique du joueur aux conditions générales d'exploitation établies, mais une position égale pour tous les joueurs est obtenue en ce qui concerne le jugement de chaque points du règlement.
    ver an equal position for all players is attained regarding the judgement of issues.


    §15 Changements


    Chaque fois que vous vous connectez, vous reconnaissez et acceptez les Termes et Conditions et Règles dans leur version actuelle. L’équipe du jeu se réserve le droit de modifier à tout moment les règles de jeux. La dernière version valide peut être trouvée sur le forum officiel du jeu Stiddari ™.


    §16 Entrée en vigueur


    Ces règles entrent en vigueur avec un effet immédiat.




    l’Administration,
    stiddari.com

  • Règles de Guerre



    §1 Validité d’une déclaration de Guerre


    Les déclarations de Guerres seront valides uniquement si:

    1. Elles émanent d’une alliance vers une autre alliance (Un guerre déclarée par un seul joueur n’est pas valide).

    2. Elle a été déclarée dans le jeu (Dans l’item menu "Alliance " -> " Diplomatie » -> « Guerre » contre l’alliance ennemie.

    3. La guerre doit-être déclarée par le Chef ou le Sous-Chef d’une des deux alliances concernées sur le Forum Officiel du Jeu. Pour être considérée comme une déclaration Officielle de Guerre, chaque Guerre dois posséder deux Posts sur le Forum : un avec le préfix [War Declaration] : (qui statue la Guerre et où vous pouvez en parler), et un autre post avec le préfix [War Battle Reports]: ( ou vous posterez les rapports des attaques effectuées par les deux Alliances). Les deux posts doivent avoir le même nom, différenciés seulement par le préfix. Aussi, les noms et les tags des alliances doivent être correctement écrits comme dans l’exemple suivant : [BOPE] Comando Vermelho vs [MARA] Chacales.

    4. Dans le post avec le préfix [War Declaration] il est important de noter les points initiaux et le rang de classification de chaque alliances concernées, et aussi les pseudos des membres qui sont dans les alliances au moment ou la guerre est déclarée.

    5. Les alliances qui veulent supporter officiellement un coté de la guerre doivent le faire savoir dans le post Original du forum (avec le préfix [War Declaration]).Demandez à l’auteur du post ou à un modérateur de changer le titre. De plus, ce support officiel doit-être déclaré par le Chef ou le Sous-Chef de l’alliance qui souhaite entrer dans la guerre en supportant un coté des parties concernées.

    6. Le Spam ne sera toléré dans aucun des Topics, et sur le post de [War Battle Reports]: seules les attaques doivent-être postées.

    7. La Capitulation et/ou la déclaration de Fin de Guerre doit-être faite uniquement par le Chef ou Sous-Chef d’une des deux alliances et être acceptée par le Chef ou le Sous-Chef de l’autre alliance concernée.



    §2 Légitimité d’un déclaration de Guerre


    1. L'acceptation de la guerre par les opposants à qui elle a été déclarée n'est pas nécessaire.

    2. Une déclaration de Guerre n’est permise qu’entre Alliances. Pour être considérée comme une alliance il doit y avoir au minimum deux joueurs. Les alliances avec un seul joueur ne sont pas éligibles pour les Guerres, elles seront considérées comme un simple joueur.




    §3 Règles de Bashing pendant les Guerres


    24 heures après la déclaration de Guerre, les Règles de Bashing sont invalidées pendant toute la durée de la Guerre entre les parties concernées. ( Cela signifie que pendant cette période les attaques entre les membres des Alliances concernées par la Guerre n’ont pas besoin de respecter les Règles de Bashing).

    Exception:
    Si une autre alliance souhaite rejoindre la Guerre en supportant un des cotés de celle-ci, mais qu’elle le fait après le premier Post original d’une déclaration de Guerre ouverte, elle ne sera pas exemptée du respect des Règles de Bashing pendant la Guerre. Vous devez statuer votre soutient à une alliance avant la fin de la période de 24h qui suit la Déclaration de Guerre.




    §4 Règles sur le Pushing pendant la Guerre


    Les règles de Pushing s’appliquent normalement même pour les Alliances et les Joueurs concernés dans une Guerre Officielle. La situation de Guerre ne créée donc Aucune exception ou exemption du respect des Règles de Pushing.




    §5 Fin de la Guerre


    La guerre se termine lorsque une des deux parties concernée dans celle-ci se déclare elle même vaincue (en le postant sur le topic [War Declaration]) par son Chef ou Sous-Chef et que l’alliance ennemie accepte la Capitulation ( par le Chef ou le Sous-Chef).

    - Une alliance peut Capituler Officiellement après 24 heures après la déclaration de Guerre sur le Forum PLUS 48 heures de durée de Guerre avec l’exemption des Règles de Bashing.

    - Dans le cas ou 50% des éléments d’une des alliances impliquée dans la Guerre auraient activé le « mode vacance », la période officielle de 24h+48h référente qui autorise une alliance à déclarer forfait sera reportée et le décompte commencera après qu’au moins 50% des éléments de l’alliance soient sortis du « mode vacances ».

    - Si une Guerre reste silencieuse plus de 7 jours (s’il n’y a pas de Rapports de Combats postés), la guerre sera considérée comme terminée et L’exemption des règles de Bashing sera annulée.

    - Dans le cas ou une des Alliance se dissout elle même pendant la Guerre, elle sera considérée comme l’alliance perdante et la Guerre considérée comme terminée. La même chose s’applique si une des alliance change son Nom ou Tag pendant la Guerre.




    §6 Rapports de Combats


    Les règles suivantes doivent-être comprises pour reporter les rapport de Combats :
    - Seuls les Rapports de Combats postés dans le Topic officiel sont pris en compte officiellement.
    - Les Rapports de Combats doivent-être reportés uniquement par les joueurs qui participent à la Guerre.
    - Il est conseillé d’utiliser les « Combats Packers » pour reporter les combats. (n’ayant toujours pas de « Combat Packers » décents pour le moment, cette règle n’est pas obligatoire maintenant)
    - Les Noms des attaquants et des défenseurs doivent être visibles !



    §7 War Break


    1. Si une alliance est déjà engagée dans une déclaration de Guerre, une nouvelle Guerre ne pourra lui être déclarée seulement une semaine après la fin de la première.

    2. L’alliance peut elle même cependant, déclarer une nouvelle Guerre avant la fin de cette période (Une semaine). Cependant si cette situation est vérifiée, cette alliance perdra son droit de protection (War Break) d’une semaine.




    L’ Administration,
    stiddari.com