kampfscript

  • kampfscript

    ich wäre mal für eun schönes komplexes ks

    allerdings nicht so das wie auf s8 bei stiddari... das war ja eig nen witz...


    so...

    grundsätzlich sollte dort eine einheit nur ein boni haben und demnach nur eine schwäche
    ausgenommen transen, möbis, besetzungstruppen und evtl. spys, weil die eig eine andere funktion haben

    hinzu kommt noch das der boni überall gleich ist und das die einheiten das gleiche kosten-leistungs-verhälntis haben

    dadurch hat man dann eine viel bessere variationsmöglichkeit; denn man muss ja nicht unbedingt jede einheit bauen



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    nun wird es etwas komplexer
    der normale angriff und verteidigungsbonus sollte ca beigehalten werden.
    sprich der söldner würde sich, genau wie jetzt, am besten pushen lassen

    um dieses entgegen zu wirken, müsste das kosten-leistungsverhältnis nur bei einem bestimmten forschungspunkt gleich sein

    da nun der söldner die meisten bonis durch forschung hat wird dieser sich am anfang nicht rentieren
    am sinnvollsten wäre demnach die einheit, die die wenigstens forschungsbonis hat

    wenn man dann forscht und die einheiten ihre normalen forschungsbonis bekommen , so ändert sich dann auch die rentabelste einheit

    der gegnerbonus, also der zusatzboni wie auf s8 legt sich dann ungefähr an diesem forschungsbonus an. die einheit mit dem z.b. 3. geringsten fiorschungsboni würde dann einen boni gegen einheiten mit z.b dem gerigsten forschungsboni oder dem 5. geringsten forschungsboni haben

    dabei sollte man dann darauf achten, das a) jede einheit nur einen boni gegen eine andere einheit hat b) jede einheit nur eine schwäche genen eine andere einheit hat


    somit würde die einheit mit dem besten preis-leistungsverhältnis dauerhaft variieren


    auf einen längeren zeitraum würde sich dann der söldner doch wieder hervorheben, das lässt sich allerdings noch ziemlich lange unterdrücken durch einen gleichen kostenleistungsverhältnis bei einem gewissen ausbildungsstand, allerdings ist der söldner demnach auch die einheit die sich am anfang am wenigstens rentiert

    ich glaube durch diese kombination durch einen gleichen preis-leistungsverhältnis bei einem bestimmten ausbildungsstand und die zusätzlichen bonis würde das spiel durchaus viel interessanter werden

    und noch eine anmerkung:
    wie schon mehrfach erwähnt, ist der söldner letztendlich ja die beste einheit, weil er ja die meisten bonis hat
    um dieses entgegen zu wirken wird ganz einfach der boni für die forschung, den fast nur der söldner hat, ziemlich hoch gesetzt (die forschungen behalten ihre kosten; demnach wird das jeweils alles im verhältnis gesetzt)

    => die erstellungs des forschungsstandes, bei dem das preis-leistungs-verhältnis wird daher das schwierigste sein, denn diese muss ausgewogen, da 1. die menge der forschungsbonis stark variiert und 2. die beste einheit sich gleichmäßig verändern sollte [wir haben 17 einheiten (deff einheiten lass ich mal kurz auénvor; 13 ohne besondere funktion) bei keiner forschung sollte dann der schläger die beste einheit sein, bei 1/6 von dem forschungsstand (bei dem das preis-leistungsverhältnis gleich ist) ist der türsteher die beste einheit, bei genau den einen forschungsstand sind alle einheiten gleich rentabel und bei dem doppelten forschungsstand ist der söldner die beste einheit


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    man kann zwar direkt so auf den söldner forschen, und nur die forschung pushen für die er bonis erhält, allerdings wird man es so auch in der ersten zeit am schwersten haben
    und hinzu kommt noch der boni, die jede einheit hat...
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    wäre halt sehr viel arbeit... und wird evtl. daher auch nicht umgesetzt ^^
    immerhin muss sich so eine arbeit ja eig auch reniteren