Vorschläge

  • Original von Puffy
    könntest du ma das Allianzkampfsystem mal genauer beschreiben weil mit der erklärung kann ich nichts anfangen..."Bietet richtig schöne taktische Spielereien" ?(


    Also:
    Spieler A (500 Söldner) attet Spieler B (1000 Söldner)
    Nun bekommt der Att ne Nummer
    Die Nummer Sendet Spieler A an seine Allykollegen C und D
    Diese geben bei den Einsätzen die Nummer mit ein, schicken jeweils nochmal 500 Söldner und atten gemeinsam Spieler B

    So oder so ähnlich mein ich das
  • Original von Janus
    im prinzip hört sich das nicht schlecht an, wobei mir da gerad einfällt, dass ein detta ganz ohne kolo bauen wahrscheinlich auch langweilig wird, weil man da auch ne ganze menge taktische spielereien machen konnte, die auch für nen gewissen unterhaltungswert gesorgt haben. was haltet ihr denn davon, mit so ner ausbildung zb nur die staionierungskosten abzusenken, dann hat man sowohl die söllis beweglicher, als auch ne gewisse hürde für angriffe gesetzt, so dass man eben nicht als einzelner das ganze spielfeld terroriesieren kann, also sich halt auf platz 1 festsetzen, wenn man eine gewisse überlegenheit hat und dann die anderen gar nicht mehr hochkommen lassen, dann stirbt das game nämlich fürher oder später auch... das ganze noch verbunden, mit ner stärkeren verschlechterung der kampfkraft mit zunehmender gebäudeanzahl, damit es keine dauerkolos mehr geben kann, damit sollte doch wieder richtig leben in die bude zu bekommen sein...
    und das macht ja in meinen augen auch sinn, wenn ich nem söldner für nen einfachen weg, also das stationieren weniger bezahlen muss, als für nen kampfeinsatz. vielleicht kommen da ja noch wieitere ideen zutage, dann können wir sicher davon ausgehen, das das neue detta ein erfolg wird, denn machen wir uns mal nix vor, es war ja nicht nur gf, die das ding verkackt haben, weil nix weiterging, nen teil lag auch am spielprinzip, das man sich da zum schluss ja gegenseitig blockiert hat...


    es wäre ja kein v komplett ohne kolo bau ... du kannst auch bei 80% geringerem lohn keine 100k sös von deinem main auf jedes geb der stadt schicken ... außerdem brauch man die maximal möglichen lager in vendetta um diese reduzierung zu erreichen und diese zu kriegen dauert schon über 20 jahre ... ich weiß ja nicht, ob du schon mal einen angriff mit 150k oder mehr söldnern auf jemanden hast fahren wollen, der sich auf das am weitesten entfernte gebäude zu deiner kolo stellt und deine einsatzkosten selbst von der kolo aus noch 20kk dollar betragen ... dieses phänomen dürfte zwar schon etwas reduziert worden sein, da spieler nicht mehr den gelben schutzring des kotes auf der stadtkarte haben, aber je größer die söldnermengen werden desto länger dauert auch wieder der kolobau und irgendwann sind wir dann wieder am gleichen punkt angelangt, wie v.de

    ...

    außerdem lassen sich die kosten der ausbildungen ja ohne weiteres ändern, so dass man keine 80% reduzierung mehr bekommen kann, sondern bestenfalls eine 50% reduzierung oder jede beliebige andere prozentuale menge

    One day you'll say "Why is everyone dead?
    Why didn't we just do what Kim Jong Il said?"
  • @ illia 5:

    ich sag doch, lass es doch mal richtig ausdiskutieren und auch andere meinungen dazu hören, kann ja auch sein, das "unsere" ideen wieder nen rattenschwanz nach sich ziehen, den wir jetzt noch gar nicht bedacht haben...
    fakt ist, wenn sich gar nix ändert stecken wir früher oder später in der selben sackgasse. 150k sölls musste ich noch nicht bewegen, aber knapp die häfte, auch das waren schon genug kosten. in meinen augen würde es daher auch sinn machen die stationierungskosten zu dämpfen. denn was nutzt es, wenn ich wie früher 150kk $ nur für die stationierung brauche und dann nix mehr für den angriff hab, vielleicht könnte man ja auch 2 zusätzliche ausbildungen einmal für die stats kosten und einmal für die einsatz kosten machen, wobei die messlatte, zumindest nach meiner meinung für die einsatzkosten wesentlich höher liegen müsste, aber dass sind erst mal nur meine gedanken, kann ja auch sein, dass ich da völlig falsch liege und was nicht bedacht hab, daher sollten sich ja möglichst viele in diese sache einbringen...
    Wer die Welt so will wie sie ist, der will nicht, das sie ist...
  • u
    Original von Janus
    @ illia 5:

    ich sag doch, lass es doch mal richtig ausdiskutieren und auch andere meinungen dazu hören, kann ja auch sein, das "unsere" ideen wieder nen rattenschwanz nach sich ziehen, den wir jetzt noch gar nicht bedacht haben...
    fakt ist, wenn sich gar nix ändert stecken wir früher oder später in der selben sackgasse. 150k sölls musste ich noch nicht bewegen, aber knapp die häfte, auch das waren schon genug kosten. in meinen augen würde es daher auch sinn machen die stationierungskosten zu dämpfen. denn was nutzt es, wenn ich wie früher 150kk $ nur für die stationierung brauche und dann nix mehr für den angriff hab, vielleicht könnte man ja auch 2 zusätzliche ausbildungen einmal für die stats kosten und einmal für die einsatz kosten machen, wobei die messlatte, zumindest nach meiner meinung für die einsatzkosten wesentlich höher liegen müsste, aber dass sind erst mal nur meine gedanken, kann ja auch sein, dass ich da völlig falsch liege und was nicht bedacht hab, daher sollten sich ja möglichst viele in diese sache einbringen...
    . . bin gerade mitm handy on daher ficke ich mir hier jetzt keinen ab einen ewig langen post zu schreiben aber die idee finde ich einfach die beste die bis her kam! da stelle ich mich zu 100% dahinter denn selbst bei 40kk dauert eine kolo schon seine zeit und die einsatzkosten waren mit abstand das größte problem beim alten detta. bin auch für die 2 ausis eine für stationierungskosten und eine für einsatzkosten.
    Punkte kämpfen nicht!!!

    -187-