neue Texte brauch das Spiel

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  • neue Texte brauch das Spiel

    Es werden neue Texte für das Spiel gebraucht, da das Copyright auf diesen bei Gameforge liegen.

    Gesucht werden Texte für:
    Chefbüro
    Ausbildungsraum
    Waffenkammer
    Munitionskammer
    Brauerei
    Kneipe
    Schmuggel
    Waffenlager
    Munitionsdepot
    Alkohollager
    Tresorraum
    Trainingslager
    Objektschutz
    Selbstschussanlagen
    Versteckte Minen

    Schläger
    Türsteher
    Messerstecher
    Revolverheld
    Besetzungstruppe
    Spion
    Möbelpacker
    CIA Agent
    FBI Agent
    Transporteur
    Problemlöser
    Scharfschütze
    Profikiller
    Ninja
    Bombenleger
    Söldner

    Schwarzgeldarbeiter
    Objektwache
    Polizist
    Bodyguard
    Guarde

    Routenplanung
    Auftragsplanung
    Schutzgeldeintreibung
    Basisverwaltung
    Schmuggel
    Informationsbeschaffung
    Objektbewachung
    Gruppenschutz
    Nahkampf
    Kurzwaffenkampf
    Schusstraining
    Bombenbau
    Guerillaausbildung
    Psychisches Training
    Chemische Ausbildung
    Ehre
  • CIA-Agents sind nachrichtendienstlich geschulte Fachkräfte, die Du durch einen größeren Gehaltsscheck abwerben und in Deine Dienste stellen kannst.

    FBI-Agents haben durch Ihr Jurastudium und Ihre Spezialausbildung einen hohen Kampfeswert, was allerdings einige nicht hindert, bei Dir eine kriminelle Karriere zu planen.

    Problemlöser sind die Troubleshooter eines jeden Konfliktes - für Dich eine lohnende Investition, sie zu verpflichten.

    Scharfschützen (auch Sniper genannt) sind für *zielführende* Ausschaltoperationen das passende Fachpersonal.

    Ninja sind treu ergebene, bis zur Selbstaufgabe kämpfende Einzelkämpfer - sie sterben eher, als sich Deinen Feinden zu ergeben.

    Profikiller haben nur ein Ziel - Ihren Gehaltsscheck nach der erfolgreichen Liquidation Ihrer Zielpersonen.

    Bombenleger haben immer was von Dynamit-Harry, geniale Planung, effektiver Sprengstoffeinsatz - und danach schnell weg.

    Söldner sind Ex-Angehörige der üblichen Spezialeinheiten, perfekt geschult, effektiv im Einsatz von allem, was als Waffe zu verwenden ist - und teuer beim Unterhalt.

    Schläger - die Youngster und der Beginn einer kriminellen Karriere - raus aus der Muckibude, rein in den Streetfight, getreu dem Motto - viel hilft viel.

    Türsteher haben sich in Streetfights das Vertrauen der Unterbosse erworben - ein wichtiger Karriereschritt

    Messerstecher haben es gelernt, daß man nicht nur mit der Faust vorgehen kann - sie meucheln effizient, sollten allerdings weiter an höhere Aufgaben herangeführt werden.

    Revolverhelden können perfekt mit Faustfeuerwaffen umgehen und vermeiden damit den körperlichen Kontakt zum Gegner.

    Eine Besetzungstruppe hilft Dir, einen neuen Stützpunkt aufzubauen - sie schleppen alles mit, bauen auf, und sichern den Grundbetrieb.

    Der Spion ist schnell in der Informationsbeschaffung, gute Ausbildung hilft ihm, noch mehr Einzelheiten über Deine Gegner zu erfahren.

    Möbelpacker helfen Dir beim Verbringen jeglicher krimineller Waren - allerdings sollten sie dabei beschützt werden.

    Transporteure können viel größere Mengen Schmuggelgut und Nachschub bewegen - ein guter Schutz hilft auch hier, daß die Waren bestimmungsgemäß ankommen...
    If it doesn't fit, use a bigger hammer!!!


    "Wegen hübschen Frauen kaufen wir Bier, wegen häßlichen Frauen trinken wir Bier" by Al Bundy

    The post was edited 1 time, last by 2hard4you ().

  • Chefbüro ==> Verwaltung
    Ausbildungsraum ==> Forschungszentrum
    Waffenkammer ==> Waffenfabrik
    Munitionskammer ==> Munitionsfabrik
    Brauerei ==> Schnapsbrennerei / Destille
    Kneipe ==> Bar
    Schmuggel ==> Alkoholvertrieb
    Waffenlager ==> Gewehrschrank / Waffendepot
    Munitionsdepot ==> Munitionskisten / Munitionslager
    Alkohollager ==> Getränkelager
    Tresorraum ==> Bankschließfach / Safe / Geldschrank
    Trainingslager ==> Rekrutierungsbüro
    Objektschutz ==> Sicherheitsdienst / Wachmannschaften
    Selbstschussanlagen ==> stationäre Geschütze / Verteidigungsanlagen
    Versteckte Minen ==> Minengürtel

    Nur mal so ne Idee... Wenn ich Montag meine Examensarbeit abgegeben habe, kann ich gerne noch kurze Texte für die Raumbeschreibungen schreiben.

    Tante EDIT meint: dass ich da was falsch verstanden habe. Das Copyright von GF beuzieht sich nur auf die Texte, nicht auf die Namen. Nun dann warte kurz, bis ich Zeit habe, die Texte zu schreiben... ;)
    Mit freundlichem Grunzen,

    Lestat

    The post was edited 1 time, last by cyberlacrus ().

  • hehe ^^
    auf die Namen dürften die keine Copyrights bekommen..
    Denn da könnte theoretisch ja jeder kommen der irgendwo "Kneipe" auf seiner Seite verwendet ^^
    Aber für den Fall der Fälle dass dies (warum auch immer :rolleyes:) auch unter Copyright stehen sollte habe ich so dann ja schonmal ne Alternative ^^
    Für die Räume und Einheiten gibt es nun schon neue Texte.. :)

    Brauche jetzt nur noch welche für die Ausbildungen und für die Verteidigungs Jungs ;)
  • Chefbüro - Wer kennt das nicht. All die Leute um euch herum quatschen euch die Ohren voll? Jetzt ist Schluss damit! Baut euer Chefbüro aus, und ihr könnt wieder in Ruhe alles planen und organisieren.

    Ausbildungsraum - Bildet euch weiter! Nur so könnt ihr der mächtigste Cappo dieser Welt werden!

    Waffenkammer - Naja, ohne Waffen könnt ihr euch nicht verteidigen, und die Moral eurer Arbeiter etwas zu bauen, ist gleich null.

    Munitionskammer - Was bringen einem Waffen, wenn diese nicht Feuern? Auch hier darf nicht gespart werden!

    Brauerei - Nach erfolgreicher Schlacht geht man schonmal gern in die Kneipe. Doch irgendwo muss ja erst der Alkohol herkommen.

    Kneipe - Zum feierlichen Ausklang des Tages gibt man in der Kneipe schonmal ein wenig Geld aus. Da ihr den Keipenbesitzer erpresst, ist ein Teil des Gewinns euer.

    Schmuggel - Da der Staat einem bei guten Geschäften meißt den Kurs versaut, handelt ihr euren Alkohol halt unter der Hand. Durch die größeren Mengen, habt ihr hier einen besseren Kurs, als in der Kneipe.

    Waffenlager - Wenn die Abstellkammer zuklein für die 10.000 Ak47 ist, baut eure Waffenkammer aus. Dort passen mehr rein, und sie sind eindeutig sicherer gelagert.

    Munitionsdepot - Die Küchenschublade läuft vor lauter Munition über? Baut euch eine Munitionskammer, sofern ihr sie nicht überfüllt, werden sich eure Nachbarn auch nichts bei euch "borgen".

    Alkohollager - Da ihr den ganzen Alkohol nicht auf einmal trinken könnt, beschließt ihr, ehe der Alkohol verdirbt, ein Alkohollager zu errichten, um ihn dort vernünftig zu lagern.

    Tresorraum - Ja, Geld sollte immer sicher Aufbewahrt werden. Vorallem wenn die Nachbarn sich sehr für euer Vermögen interessieren.

    Trainingslager - Und schon wieder machten sich eure Nachbarn sorgen um euch, und nahmen euch eure Waffen, Muniton, und das ganze Schwarzgeld weg? Bildet doch einfach hier ein paar Einheiten aus, das sollte sie abschrecken. (Drang nach Vergeltung? Dann schickt doch einfach eure Einheiten mal bei euren Nachbarn vorbei)

    Objektschutz - Falls sich eure treuen Gefärten mal verlaufen, gibt es noch immer einige andere Dinge, die ihre Heimat verteidigen!

    Selbstschussanlagen - Auf der Mauer, auf der Lauer, stand 'ne Selbstschussanlage. Eure verteidigenden Einheiten werden hier durch gut unterstützt!

    Versteckte Minen - Unterstützt euren Sitz mit diesen Minen, und euren Feinden wird es sichtbar erschwert sich zu euren Lagern durch zu kämpfen.
  • Routenplanung - Navikurs

    Hier erlernst du wie dein Navigationsgerät funktiont, damit du schnell zum Ziel kommst.

    Informationsbeschaffung - Digicamkurs

    Hier erlernst du wie man sein Gegner ist richtige Licht stehlt.

    Objektüberwachung - Donutring

    Hier erlernst du, das man fürs über Überwachen Donut braucht :)