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Search results 121-140 of 164.
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Postnatürlich ist das kein muss, aber gerade durch dieses miteinander, macht so ein spiel erst richtig spass
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Postmacht an sich aber auch den Anreiz des Handels zunichte, da jeder spart wie ein bekloppter
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PostJetzt kommt: Quote: “RaVenC Wird es so nicht geben, da sonst die Ress bei einem Angriff zu schnell saved sind und das sogar mit Vorteil wegen der Zinsen”
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Quote: “Original von Illisto Richtig gute Idee ” Gefällt mir! Quote: “ Dann bleibt die Zielliste wenigstens übersichtlich.... Dann steht da Farm 1 Farm 2 Farm 3 und nich Farm 1 Geb 1 Farm 1 Geb 2 Farm 1 Geb 3 Farm 1 Geb 4 Farm 1 Geb 5 Edit: Um Spam zu vermeiden hab ich die Liste von 200 auf 5 reduziert :D” Versteh' ich nicht!
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Abbruch ermöglichen: JA! Ressourcen zurück: max. 50%! Einheiten in Warteschleife profitieren von höheren TL: JA! Wenn man 1000 Einheiten in Bau gibt und die Produktionszeit z.B. 1 min pro Einheit dauert, dann sollte jede Minute eine Einheit zur Verfügung stehen.... finde es irgendwie doof, wenn man dann wirklich 100 Tage warten muss, bis die ganzen Einheiten zur Verfügung stehen. Oder ist das schon so? Weil mir ist das gerade bei meinen Spios aufgefallen.
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Auf dem Übersichts-Bildschirm steht ja, wann meine Truppen am ausgewählten Ziel ankommen und noch besser wäre es, wenn wenigstens in der detaillierten Ansicht meiner laufenden ATTs steht, um welche Uhrzeit die guten Herren sich wieder in meinem Unterschlupf die Hucke vollsaufen bei der Überproduktion an Alkohol
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PostKriegst trotzdem keinen Söldner
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Post:gp: